Архив 2009

Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005

Сортировка по разделам: Все, События, Обновления



  • Ядовитые испарения и обжигающая лава больше не наносят повреждений.
  • С помощью экстрактора можно попытаться извлечь эссенцию из более чем 1 предмета, положив Экстрактор и все предметы, из которых необходимо извлечь эссенции, в окно лаборатории.


  • В понедельник 6 апреля заканчивается тестирование. Будет активирована религиозная и клановая система. Будет отключена возможность бесплатной смены типа питомца. По окончании, всем персонажам будет предоставлена возможность:
  • На протяжении месяца сменить гильдии персонажа. (5 попыток в течение 24 часов после активации первой попытки)
  • 1 раз сменить религиозные гильдии и склонность.
  • до 10 апреля, 1 раз сменить тип именного оружия.
  • 1 раз перераспределить параметры на именных артефактах.


  • 2009-04-01: Вдогонку
    1. Для ищущего лезвия внесено исключение по непрохождению умений при промахе для ПвМ - по мобам все работает как и раньше.

    2. Для любителей превращать бесполезные эссенции в полезные сообщаем, что использование *Инструкции* ограничиваем только именными артами.


    1. Умение ищущее лезвие при промахе наносит 50% от расчетного урона (2,5% на уровень умения), но не приводит к срабатыванию любых воинских умений.

    2. У расы людей изъято прохождение эффектов при попадании магией на второй раз и при каждом попадании под расовой способностью. (эффекты накладываются на цель при трех подряд удачных попаданиях, как и ранее).

    3. Эссенции сопротивления стихиям усилены в полтора раза.

    4. В Алхимическом Магазине Аркайяха появился рецепт *Инструкция*, при помощи которого вы можете сменить тип обвара на вашей вещи. Для этого вам нужно положить в лабораторию обвареную вещь, инструкцию и любую эссенцию того типа, в который вы хотите переварить ваш предмет. (Инструкция работает только в процессе времени открытого тестирования).

    5. Принято решение отменить пенальти на магические параметры у вещей типа щит, плащ, шлем и броня. Реализация в магазине артефактов будет произведена в течении завтрашнего дня, полный редизайн неартовой магической экипировки будет произведен в течении следующей недели.


    Расовые коэффициенты не влияют на заветы. Верное отображение данных в клиенте 1.1.9.8



  • Персонажи под эффектом Неприступность получили возможность убегать из боя.
  • Эффект Святилище не распространяется на Ментальный удар.
  • Снижено ХП монстров в 1.5 раза.
  • Снижен минимальный урон у монстров в 1.5 раза.



  • Религия:
  • Добавлены новые виды религиозных гильдий.
  • Изменены Шансы прохождения религиозных ударов.
  • Ментальный удар приведен в соответствие по своему эффекту с воинским неожиданным ударом. Не распространяется на массовую магию, не проходит при промахе мага.


  • Расы:
    Человек - имеет бонус к Шансу колдовать, при усиленной магии достаточно попасть два раза, чтобы вызвать эффект профильной стихии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд игнорировать, у персонажа находящегося в фокусе атаки, Щит Веры, Умение Отрицание Стихий. Достаточно 1-го попадания для вызова эффекта профильной стихии.

    Дроу - имеет бонус к Магическому Урону, массовая магия вызывает эффекты профильной стихии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд будет бить массовой магией по всем атакуемым целям с уроном 100%, 90%, 80%, 70%, 60% и по 50% по всем остальным целям.

    Орки - имеют бонус к урону и к сопротивлению магии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд наносить повышенный урон по цели. Во время действия расового имеют максимальное подавление.

    Эльфы - Имеют бонус к Броне и Шансу Удара. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд наносить удары игнорируя круговую защиту, блокировку щитом. Во время действия расового имеют максимальное подавление.

    Гномы - имеют бонус к броне и сопротивлению магии. Расовое умение накладывает 5 слоев универсальной защиты на срок 30 секунд. Гномам добавлен режим "Неприступность", который удваивает показатель максимального ХП, но в котором персонаж не бьет и не использует боевую магию. Этот режим активировать/деактивировать в бою нельзя.

    Общее:
  • Расовые коэффициенты базовых характеристик (Сила, Тело, Ловкость, Разум) были отменены.
  • Масовая Магия наносит урон по целям в размере 100%, 80%, 60%, 40%, 20% по шестой цели удар не наносится.
  • Ярость не накладывает пенальти на броню и защиту.
  • Еденица Тела дает 1 Защиты.
  • Еденица разума дает вместо 3-х, 4-ре поинта маны.
  • Сопрот. Огню/Холоду/Молнии = (Разум + Сила*3)/10
  • Ищущее лезвие: в случае промаха наносит 50% от расчетного урона (по 2,5% за уровень умения).
  • Порфирия: подавление 15%
  • Ликантропия: поглощение 25% (без изменений)



  • Эффект заклинаний Ярость и Астральный Карнавал уменьшен вдвое
  • Эффект Заветов уменьшен вдвое, кроме завета жизни.
  • Исправлен ментальный удар



  • 2009-03-30: Живой Тест
    Для обеспечения прозрачного перехода к новым принципам работы игровой механики, Администрация игры с 31 марта 2009 года объявляет живое тестирование открытым на всех серверах игры.

    Персонажам предоставляется неограниченная возможность производить изменения параметров своих персонажей: расы и начальных характеристик, умений, изучаемых в гильдиях, религии и религиозных умений.

    Неограниченной и свободной смене также подлежат параметры артефактов (стоимость смены параметров на равноценные: 0 платины) и тип оружия для артефактного оружия (без взимания 500 платины за операцию по смене).

    Администрация оставляет за собой право вносить необходимые изменения в механику игры во время тестирования без предварительного уведомления.

    О деталях изменений будет сообщено к сроку.


    2009-03-25: Турниры
  • В сетке турниров появились группы 360-419, 420 -600.
  • За 1 победу в зоне турнира будет начисляться 2 очка.




  • <<<   <   4 5 6 7 8   >   >>>


    30% 34% 18% 18%



    Долина Динозавров
    20:23 09/06
    Медные Скалы
    22:06 09/06
    Отравленный Ручей
    15:58 09/06