|
|
Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 Сортировка по разделам: Все, События, Обновления
Ядовитые испарения и обжигающая лава больше не наносят повреждений.
С помощью экстрактора можно попытаться извлечь эссенцию из более чем 1 предмета, положив Экстрактор и все предметы, из которых необходимо извлечь эссенции, в окно лаборатории.
В понедельник 6 апреля заканчивается тестирование. Будет активирована религиозная и клановая система. Будет отключена возможность бесплатной смены типа питомца.
По окончании, всем персонажам будет предоставлена возможность:
На протяжении месяца сменить гильдии персонажа. (5 попыток в течение 24 часов после активации первой попытки)
1 раз сменить религиозные гильдии и склонность.
до 10 апреля, 1 раз сменить тип именного оружия.
1 раз перераспределить параметры на именных артефактах.
1. Для ищущего лезвия внесено исключение по непрохождению умений при промахе для ПвМ - по мобам все работает как и раньше.
2. Для любителей превращать бесполезные эссенции в полезные сообщаем, что использование *Инструкции* ограничиваем только именными артами.
1. Умение ищущее лезвие при промахе наносит 50% от расчетного урона (2,5% на уровень умения), но не приводит к срабатыванию любых воинских умений.
2. У расы людей изъято прохождение эффектов при попадании магией на второй раз и при каждом попадании под расовой способностью. (эффекты накладываются на цель при трех подряд удачных попаданиях, как и ранее).
3. Эссенции сопротивления стихиям усилены в полтора раза.
4. В Алхимическом Магазине Аркайяха появился рецепт *Инструкция*, при помощи которого вы можете сменить тип обвара на вашей вещи. Для этого вам нужно положить в лабораторию обвареную вещь, инструкцию и любую эссенцию того типа, в который вы хотите переварить ваш предмет. (Инструкция работает только в процессе времени открытого тестирования).
5. Принято решение отменить пенальти на магические параметры у вещей типа щит, плащ, шлем и броня. Реализация в магазине артефактов будет произведена в течении завтрашнего дня, полный редизайн неартовой магической экипировки будет произведен в течении следующей недели.
Расовые коэффициенты не влияют на заветы. Верное отображение данных в клиенте 1.1.9.8
Персонажи под эффектом Неприступность получили возможность убегать из боя.
Эффект Святилище не распространяется на Ментальный удар.
Снижено ХП монстров в 1.5 раза.
Снижен минимальный урон у монстров в 1.5 раза.
Религия:
Добавлены новые виды религиозных гильдий.
Изменены Шансы прохождения религиозных ударов.
Ментальный удар приведен в соответствие по своему эффекту с воинским неожиданным ударом. Не распространяется на массовую магию, не проходит при промахе мага.
Расы:
Человек - имеет бонус к Шансу колдовать, при усиленной магии достаточно попасть два раза, чтобы вызвать эффект профильной стихии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд игнорировать, у персонажа находящегося в фокусе атаки, Щит Веры, Умение Отрицание Стихий. Достаточно 1-го попадания для вызова эффекта профильной стихии.
Дроу - имеет бонус к Магическому Урону, массовая магия вызывает эффекты профильной стихии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд будет бить массовой магией по всем атакуемым целям с уроном 100%, 90%, 80%, 70%, 60% и по 50% по всем остальным целям.
Орки - имеют бонус к урону и к сопротивлению магии. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд наносить повышенный урон по цели. Во время действия расового имеют максимальное подавление.
Эльфы - Имеют бонус к Броне и Шансу Удара. Расовое умение позволяет в течение 30 секунд наносить удары игнорируя круговую защиту, блокировку щитом. Во время действия расового имеют максимальное подавление.
Гномы - имеют бонус к броне и сопротивлению магии. Расовое умение накладывает 5 слоев универсальной защиты на срок 30 секунд. Гномам добавлен режим "Неприступность", который удваивает показатель максимального ХП, но в котором персонаж не бьет и не использует боевую магию. Этот режим активировать/деактивировать в бою нельзя.
Общее:
Расовые коэффициенты базовых характеристик (Сила, Тело, Ловкость, Разум) были отменены.
Масовая Магия наносит урон по целям в размере 100%, 80%, 60%, 40%, 20% по шестой цели удар не наносится.
Ярость не накладывает пенальти на броню и защиту.
Еденица Тела дает 1 Защиты.
Еденица разума дает вместо 3-х, 4-ре поинта маны.
Сопрот. Огню/Холоду/Молнии = (Разум + Сила*3)/10
Ищущее лезвие: в случае промаха наносит 50% от расчетного урона (по 2,5% за уровень умения).
Порфирия: подавление 15%
Ликантропия: поглощение 25% (без изменений)
Эффект заклинаний Ярость и Астральный Карнавал уменьшен вдвое
Эффект Заветов уменьшен вдвое, кроме завета жизни.
Исправлен ментальный удар
Для обеспечения прозрачного перехода к новым принципам работы игровой механики, Администрация игры с 31 марта 2009 года объявляет живое тестирование открытым на всех серверах игры.
Персонажам предоставляется неограниченная возможность производить изменения параметров своих персонажей: расы и начальных характеристик, умений, изучаемых в гильдиях, религии и религиозных умений.
Неограниченной и свободной смене также подлежат параметры артефактов (стоимость смены параметров на равноценные: 0 платины) и тип оружия для артефактного оружия (без взимания 500 платины за операцию по смене).
Администрация оставляет за собой право вносить необходимые изменения в механику игры во время тестирования без предварительного уведомления.
О деталях изменений будет сообщено к сроку.
В сетке турниров появились группы 360-419, 420 -600.
За 1 победу в зоне турнира будет начисляться 2 очка.
<<< < 4 5 6 7 8 > >>>
|
30% 34% 18% 18%
|
|
Долина Динозавров 20:23 09/06
|
Медные Скалы 22:06 09/06
|
Отравленный Ручей 15:58 09/06
|
|
|