Дроу [Dark Swords Wiki]

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
drou [2017/08/20 16:29]
administrator
drou [2020/06/15 17:00] (текущий)
messiah
Строка 1: Строка 1:
 ====== Дроу ====== ====== Дроу ======
- + {{:​персонаж:​расы:​race5.jpg?​nolink |}}**Дроу** – маги для массовых баталий. Дроу является ценным бойцом в любой группе из-за своего умения наносить урон одновременно многим противникам. Однако,​ в отличие от людей, дроу не могут похвастаться высоким шансом колдовства,​ что делает их зависимыми от прикрытия партнеров. Путь развития дроу труден и подходит только для опытных игроков. ​
- +
-FIXME **Страница не актуализирована** +
- +
-{{:​персонаж:​расы:​race5.jpg?​nolink |}}**Дроу** – маги для массовых баталий. Дроу является ценным бойцом в любой группе из-за своего умения наносить урон одновременно многим противникам. Однако,​ в отличие от людей, дроу не могут похвастаться высоким шансом колдовства,​ что делает их зависимыми от прикрытия партнеров. Путь развития дроу труден и подходит только для опытных игроков. ​+
  
  
Строка 10: Строка 6:
  
 ---- ----
-  * шанс колдовать:​ бонус 2х;+  * [[шанс колдовать]]: бонус 2х;
   * магический урон: возможность атаковать неограниченное количество целей массовой магией,​ распределение по целям 100% 90% .. 10% ..;   * магический урон: возможность атаковать неограниченное количество целей массовой магией,​ распределение по целям 100% 90% .. 10% ..;
   * массовый магический урон: может вызывать дополнительные эффекты заклинаний при трех попаданиях подряд;​   * массовый магический урон: может вызывать дополнительные эффекты заклинаний при трех попаданиях подряд;​
Строка 20: Строка 16:
   * вспомогательная экипировка:​ [[Магическая Палочка]];​   * вспомогательная экипировка:​ [[Магическая Палочка]];​
   * приоритетный базовый параметр:​ [[Разум]].   * приоритетный базовый параметр:​ [[Разум]].
 +
 +=====ОСНОВНЫЕ ТЕЗИСЫ=====
 +  *Если сравнивать с остальными,​ класс магов отличается стабильностью в нанесении высокого урона по цели. В то же время, для его достижения требуется изучить довольно много [[gildija|гильдий]],​ некоторые из которых строго обязательны,​ что сужает вариативность раскачек до минимума.
 +  *При использовании усиленного варианта стихийной магии ([[Ветер огня]], [[Удар холода]],​ [[Разряд молнии]]) на персонажа накладывается негативный эффект – [[болевой шок]], который спадает спустя один такт. Во время действия болевого шока персонаж не может использовать боевую магию и лечение. Чтобы этого не происходило,​ требуется изученное умение [[Бакалавр Магии]],​ размещённое на последнем уровне [[akademija_boevoj_magii|Академии Боевой Магии]] (АБМ). Для того, чтобы начать обучение в Академии,​ требуется в начале выучить 60 уровней в школе [[shkola_uma|Ума]].
 +  *Наиболее критичной гильдией после АБМ так же является [[Академия Заклинательства]],​ а именно изучаемое в ней умение [[Талант к магии]],​ изучив которое,​ можно одновременно использовать боевую и небоевую магию (такую как лечение или касты). Иными словами,​ можно будет бить магией и [[rassejat_magiju|рассеивать]] заклинания одновременно,​ что очень критично в PvP-боях. В качестве “приятного дополнения” в гильдии изучается [[шанс колдовства]].
 +  *Стихии и разброс. Всего для игрока доступно три стихии:​ холод, молния,​ огонь. Первое,​ чем они различаются между собой, это базовый разброс урона: у огня он составляет 10%, у холода 20%, у молнии 30%. Однако,​ это различие полностью убирается после изучения умения [[Гармония Стихий]],​ которое можно найти на последнем уровне [[akademija_koldunov|Академии Колдунов]],​ для этого в дополнение к 30 уровням в школе Ума нужно выучить еще 30 уроков:​ 15 в [[gildija_koldunov|Гильдии Колдунов]] и 15 в [[ehlitnaja_gildija_koldunov|Элитной Гильдии Колдунов]]. Кроме уменьшения разброса,​ Гармония стихий даёт возможность наносить урон в случае промаха,​ если у противника есть [[Отрицание стихий]],​ которым обычно располагают [[ork|орки]] и [[gnom|дварфы]].
 +  *Стихии и эффекты. Ещё одно различие между стихиями:​ эффекты,​ накладываемые при трёх успешных попаданиях усиленным вариантом магии (Внимание! [[Щит веры]] и [[soprotivlenie_stixijam|сопротивление магии]] сбрасывают счётчик попаданий). Маги огня, что характерно,​ поджигают противника,​ заставляя в течение некоторого времени получать фиксированный дополнительный урон. Маги холода замораживают противника,​ ограничивая его в способности бить, лечить,​ рассеивать магию и кастоваться. Поражённые молнией противники получают увеличенный до 30% урон от любой магии. Выбор стихии обычно зависит от личных предпочтений игрока и что-либо советовать по этому поводу не имеет смысла. Стоит оговориться,​ что представители расы [[дроу]] могут накладывать эти эффекты и массовой магией,​ а при использовании расовой способности не за 3, а за 2 попадания ей же.
 +  *[[Боевое волшебство]] и [[астральный карнавал]]. Немалую часть урона маг получает от умения Боевое Волшебство,​ которе разбросано по разным гильдиям:​ уже упомянутая Академия Боевой Магии, [[Гильдия Волшебников]],​ [[Элитная Гильдия Волшебников]],​ [[Академия Волшебников]],​ Школа Колдунов и Элитная Школа Колдунов.
 +  *[[Щит маны]] и школы мудрости. Щит маны – основное заклинание мага, которое позволяет использовать [[mana|ману]] для поглощения получаемого урона. В изначальном состоянии поглощается 2 единицы урона за 1 единицу маны, но если выучить умение [[Сила Щита Маны]], поглощаться будет 3 единицы урона. Умение расположено на 14 уровне Элитной Школы Мудрости. Кроме всего прочего,​ умение [[Драконоглавый Посох]],​ расположенное там же, увеличивает урон посоха,​ учитываемый в формуле финального магического урона. Таким образом полный набор школ Мудрости обязателен для изучения любому магу.
 +  *В связи с частым возникновением вопроса о работе,​ дополнительно хотелось бы отметить следующее:​ для полноценной работы щита маны не требуется обязательная прокачка школ изменения,​ где изучается само умение – эликсир Щита Маны это полностью компенсирует.
 +  *Школы целители и рассеивание. Рассеивание магии с противника во время боя вне зависимости от его продолжительности – залог победы. Умение [[Рассеять Магию]] разбросано по двум последним школам целителей:​ [[ehlitnaja_gildija_celitelej|Элитной Гильдии Целителей]] и [[ehlitnaja_gildija_celitelej|Академии Целителей]] вплоть до последнего уровня.
 +  *Сверхспособность. Наиболее оптимальная и уже зарекомендовавшая себя “сверхспособность” для мага это, безусловно,​ [[sverxsposobnost#​isterija|Истерия]],​ так как даёт восстановление маны в зависимости от нанесенного урона и некоторый шанс увернуться от атак противника. Второй вариант экзотический:​ [[sverxsposobnost#​likantropija|Ликантропия]] даст возможность чаще бить полным уроном по противнику,​ но не обеспечит никаких уклонений,​ как следствие,​ запас эликсиров маны будет иссякать слишком быстро.
 +
 +====ГИЛЬДИИ (БАЗОВЫЕ 360)====
 +  -[[Школа Ума]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Ума]] – 15
 +      *[[Элитная Школа Ума]] – 15
 +        *[[Высшая Школа Ума]] – 15
 +          *[[Академия Боевой Магии]] – 15
 +          *[[Академия Заклинательства]] – 15
 +      *[[Гильдия Волшебников]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Волшебников]] – 15
 +          *[[Академия Волшебников]] – 15
 +      *[[Гильдия Колдунов]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Колдунов]] – 15
 +          *[[Академия Колдунов]] – 15
 +      *[[Школа Мудрости]] – 15
 +        *[[Средняя Школа Мудрости]] – 15
 +          *[[Элитная Школа Мудрости]] – 15
 +  -Школа стихии (Молния,​ Холод или Огонь по выбору) – 15
 +    *Средняя Школа стихии – 15
 +      *Элитная Школа стихии – 15
 +  -[[Гильдия Целителей]]  ​
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] – 15
 +      *[[Академия Целителей]] – 15
 +Итого базовая раскачка состоит из 315 уровней.
 +====PvE (против монстров)====
 +В случае,​ если персонаж создаётся с расчётом только на убийство мобов (и редкое PvP), для наиболее комфортной игры рекомендуется выучить собственные касты и [[щит маны]]. Изученная [[Элитная Гильдия Целителей]] для этого обязательна.
 +  -[[Гильдия Чародеев]] – 15
 +    *[[Академия Чародеев]] – 5 (ярость и зеркальный щит не нужны)
 +  -[[Школа Изменения]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Изменения]] – 15
 +Итого 365 уровней.
 +====PvP (против игроков)====
 +Здесь вариантов уже больше. Все они могут использоваться и для PvE, но будут менее эффективны,​ так как из-за отсутствия собственных [[kast|кастов]] и щита маны, используются их “баночные” аналоги.
 +Первый вариант даёт больше защиты от орков и эльфов за счёт наличия [[krugovaja_zaschita|Круговой Защиты]]:​ 40% шанс парировать физическую атаку, если в левой руке воинский [[щит]] и 20%, если в левой руке [[магическая палочка]] (щит с любым магическим параметром).
 +  -[[Школа Скорости]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Скорости]] – 15
 +      *[[Гильдия Стражей]] – 15
 +Второй вариант больше подойдёт для массовых баталий и расы дроу: в 45 оставшихся свободных уровней умещается вторая стихия. Таким образом можно переключать стихию прямо во время боя, выбирая наиболее удачный для конкретной ситуации вариант.
 +Третий вариант даст некоторую защищённость не только от боевой магии, но и от рассеивания чар за счёт умения [[Щит Веры]]. В этом случае магическая палочка в левой руке обязательна,​ так как она удваивает эффект.
 +  -[[Школа Силы]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Силы]] – 15
 +      *[[Гильдия Варваров]] – 15
 +В теории можно пожертвовать частью школ Колдунов и/или Волшебников,​ чтобы добавить Элитную Гильдию Варваров и изучить 12 уровней в Академии (именно столько требуется для 40% шанса умения Щит Веры), но он не рекомендуется из-за потери в уроне.
 +
 +====Рекомендуемые к развитию 144 уровней (для PvЕ Игроков)====
 +Для эффективности мобореза изначально берём Мага человека со стихией [[shkola_ognja|Огонь]] (особой разницы между стихиями нету, в основном для пвм с религом не важна стихия,​ мобы уходят примерно одинаково,​ но с [[gorenie|поджогом]] чуть быстрее). Каст получаем на звезде или магазинный.
 +===0-45===
 +  -[[Школа огня]] 15
 +    *[[Средняя школа огня]] 15
 +      *[[Элитная школа огня]] 15
 +===45-105===
 +  -[[Школа ума]] 15
 +    *[[Средняя школа ума]] 15
 +      *[[Элитная школа ума]] 15
 +        *[[Высшая школа ума]] 15
 +===105-144===
 +  -[[Школа мудрости]] 15
 +    *[[Средняя Школа мудрости]] 15
 +      *[[Элитная школа мудрости]] 9
 +====Рекомендуемые к развитию 199 уровней (для PvЕ Игроков)====
 +===0-45===
 +  -[[Школа огня]] 15
 +    *[[Средняя школа огня]] 15
 +      *[[Элитная школа огня]] 15
 +===45-105===
 +  -[[Школа ума]] 15
 +    *[[Средняя школа ума]] 15
 +      *[[Элитная школа ума]] 15
 +        *[[Высшая школа ума]] 15
 +===105-150===
 +  -[[Школа мудрости]] 15
 +    *[[Средняя Школа мудрости]] 15
 +      *[[Элитная школа мудрости]] 15
 +===150 -195===
 +  -[[Гильдия целителей]] 15
 +    *[[Элитная гильдия целителей]] 15
 +      *[[Академия целителей]] 15
 +теперь у нас есть [[святилище]] и [[rassejat_magiju|рассеивание]]
 +===195-199===
 +  -[[Гильдия волшебников]] 4
 +
 +Рекомендуемые к развитию 299 уровней (для PvЕ Игроков)
 +
 +===0-45===
 +  -[[Школа огня]] 15
 +    *[[Средняя школа огня]] 15
 +      *[[Элитная школа огня]] 15
 +===45-105===
 +  -[[Школа ума]] 15
 +    *[[Средняя школа ума]] 15
 +      *[[Элитная школа ума]] 15
 +        *[[Высшая школа ума]] 15
 +===105-150===
 +  -[[Школа мудрости]] 15
 +    *[[Средняя Школа мудрости]] 15
 +      *[[Элитная школа мудрости]] 15
 +===150 -195===
 +  -[[Гильдия целителей]] 15
 +    *[[Элитная гильдия целителей]] 15
 +      *[[Академия целителей]] 15
 +===195-240===
 +  -[[Гильдия волшебников]] 15
 +    *[[Элитная гильдия волшебников]] 15
 +      *[[Академия волшебников]] 15
 +===240-255===
 +  -[[Академия боевой магии]] 15
 +===255-270===
 +  -[[Академия заклинательства]] 15
 +===270-299===
 +  -[[Гильдия колдунов]] 15
 +    *[[Элитная гильдия колдунов]] 14 
 +
 +Рекомендуемые к развитию 375 уровней (для PvЕ Игроков)
 +===0-45===
 +  -[[Школа огня]] 15
 +    *[[Средняя школа огня]] 15
 +      *[[Элитная школа огня]] 15
 +===45-105===
 +  -[[Школа ума]] 15
 +    *[[Средняя школа ума]] 15
 +      *[[Элитная школа ума]] 15
 +        *[[Высшая школа ума]] 15
 +===105-150===
 +  -[[Школа мудрости]] 15
 +    *[[Средняя Школа мудрости]] 15
 +      *[[Элитная школа мудрости]] 15
 +===150 -195===
 +  -[[Гильдия целителей]] 15
 +    *[[Элитная гильдия целителей]] 15
 +      *[[Академия целителей]] 15
 +===195-240===
 +  -[[Гильдия волшебников]] 15
 +    *[[Элитная гильдия волшебников]] 15
 +      *[[Академия волшебников]] 15
 +===240-255===
 +  -[[Академия боевой магии]] 15
 +===255-270===
 +  -[[Академия заклинательства]] 15
 +===270-315===
 +  -[[Гильдия колдунов]] 15
 +    *[[Элитная гильдия колдунов]] 15
 +      *[[Академия колдунов]] 15
 +Вот теперь мы вкачали полностью ветку мага (теперь или маг с собственными усилениями,​ или боевой)
 +
 +Маг самокаст
 +===315-345===
 +  -[[Гильдия чародеев]] 15
 +    *[[академия Чародеев]] 15
 +===345-375===
 +  -[[Школа изменения]] 15
 +    *[[Средняя школа изменения]] 15
 +
 +Маг боевой
 +===315-345===
 +  -[[Школа скорости]] 15
 +    *[[Средняя школа скорости]] 15
 +===345-360===
 +  -[[Гильдия стражей]] 15
 +
 +Урон докачиваем [[orden|орденами]]:​
 +
 +5 [[орден волшебства]]
 +
 +5 [[орден смертельного удара]]
 +
 +5 [[орден усердия]]
drou.1503235776.txt.gz · Последние изменения: 2020/03/15 19:55 (внешнее изменение)


23% 28% 21% 28%


KOT
UsmanovsClan
XZ
Pirates of Caribbean
Forgotten Warriors

Рыбацкое Побережье
19:25 11/08
Городской Парк
03:56 12/08
Озеро Печали
19:24 11/08

  • Для работяг любителей игры
  • Новое на сайте: Реформа валюты. Этап №2. Палладий
  • Уха
  • Ты, я, он, она- выкладываем фотки!
  • Когда начнут фиксить баги?
  • Новое на сайте: Реформа валют. Этап №1
  • Религиозные баталии. Логи.
  • Сопляки со стажем
  • Квест "Честная Игра"
  • Идиотизм и коронавирус