Дварф [Dark Swords Wiki]

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
dvarf [2017/08/20 16:36]
administrator
dvarf [2020/05/30 15:37] (текущий)
messiah
Строка 1: Строка 1:
 ====== Дварф ====== ====== Дварф ======
 +{{:​персонаж:​расы:​race2.jpg?​nolink |}} **Дварфы** – большие и мощные защитники - исключительно социальные персонажи. В группе они выполняют роль живого щита, принимающего все удары врагов. Отличаются наибольшим количеством жизни среди всех остальных рас, и могут по желанию вообще отказываться от нанесения урона в пользу еще большего увеличения живучести. Один на один убить такого воина проблематично,​ однако посредственные бойцовские качества делают одиночную игру дварфом очень трудной.
  
 +Единственная раса из которой можно сделать "​Танка"​ - это дварф. Более того, кроме как "​Танка"​ из него в нормальных условиях сделать никого невозможно. Дварф в отличии от остальных рас имеет: ​
 +  * здоровье:​ может увеличиваться в 1.5 раза благодаря расовому умению «[[Неприступность]]»,​ в этом режиме персонаж не может атаковать;​
 +  * [[броня]]:​ бонус 3х;
 +  * [[сопротивление стихиям]]:​ бонус 3х;
 +  * [[rasovoe_umenie|расовая способность]] «[[Король Горы]]»:​ 5 слоев универсальной защиты от физического и магического урона;
 +  * взаимодействие с игроками:​ рекомендуется для групповой игры; выполняет роль защитника группы (принимает на себя удары противника);​
 +  * бой против монстров:​ низкая эффективность;​
 +  * бой против игроков:​ высокая эффективность в группе;​
  
-FIXME **Статья не актуализирована**+Итак, основная роль игры за Дварфа это PvP. Не исключена и PvE раскачка нашего гнома. Нам нужно всеми способами пытаться увеличить выживаемость нашего персонажа. Для этого множество способов. Для начала изучение практически всех [[gildija|гильдий]],​ повышающих нашему персонажу [[zhizn|здоровье]],​ набор гильдий будет приведён ниже. Так же многое зависит от экипировки,​ религии и [[vechnyj_podarok|Вечного Бонуса]],​ который предпочтительней всего будет выбрать в [[жизнь]]. Так же в игре доступны ряд подарков которые нам будут увеличивать наше ХП. Это могут быть бонусы "​[[Дух Пяти ​Сфер]]",​ букеты за Пт во внутриигровом магазине,​ квестовые подарки и многое другое. Для комфортной игры и максимальной выживаемости в групповых баталиях желателен набор духов пяти сфер 15-20% и вечный бонус 70%, остальные подарки будут только в помощь. С религией чуть-чуть сложнее. Максимальный уровень который мы можем поднять на монстрах 40-й. И лучше всего ​использовать эти гильдии в защитные. Каждые 5 уровней которых нам дадут +1 [[Завет Жизни]]. Дварфу с таким набором школ и таким количеством ХП, с активной религией в одиночку лучше не ходить,​ у него попросту нет урона. Разве что вы хотите замучить своего противника. Важной составляющей урона по монстрам это [[Шипованная Броня]],​ для увеличения урона от которой нам нужно повышать значение брони нашего персонажа. 
 +====Дварфы в PvE==== 
 +**Шипованная Броня**. Это наш основной урон с монстрами (для битвы с монстрами пытайтесь увеличить показатель брони всеми возможными способами). При активации данного умения Броня игрока режется на 50%, но при промахе монстра по игроку,​ шипы на броне наносят монстру Урон, равный показателю брони х18. Т.е. если у вашего персонажа 10 000 брони, при включении умения,​ броня станет 5 000, а при промахе по Вам, монстр получит 90 000 урона. Так как мы будем бить монстров,​ для комфортного истребления монстров нам необходимо определиться с оружием. [[Топор]] + [[Щит]] \ [[Топор]] + [[Дубина]]. Но оружие — это наш не основной урон, а дополнительный с наложением эффектов Потрошения и во втором случае [[Потрошение]],​ [[Оглушение]],​ [[Вызов Контузии]] и [[Разбить Щит]]. Особенно хороший эффект как в PvP так и PvE это Оглушение,​ оно позволяет оглушить соперника в бою. Оглушенные персонажи не могут производить элементарных действий:​ передвигаться,​ сражаться,​ пользоваться магией,​ длительность 4 раунда. 
 +Для того что бы использовать умение Шипованая броня по максимуму,​ нам нужно все наши вещи [[kvintehssencija|проварить]] в [[chudesnyj_predmet|ветер]] +25. И так же не будет лишним перекинуть наш Вечный Бонус так же в броню, это нам даст большое кол-во брони, а следовательно и отражаемого урона. Для максимальной эффективности,​ нам нужно будет нападать на каждого монстра которые стоят с нами в клетке так вы будете убивать их гораздо быстрее.
  
-{{:​персонаж:​расы:​race2.jpg?​nolink |}}**Дварфы** – большие и мощные защитники - исключительно социальные персонажи. В группе они ​выполняют роль живого щита, принимающего все удары врRace2.jpgагов. Отличаются наибольшим количеством жизни среди всех остальных рас, и могут по желанию вообще отказываться от нанесения урона в пользу еще большего увеличения живучести. Один на один убить такого воина проблематично,​ однако посредственные бойцовские качества делают одиночную игру дварфом очень трудной.+====Дварфы в PvP====
  
 +Дварфы это единственные персонажи в игре без которых ни кто не начнёт массовые баталии. Если все игроки в группе это звенья одной цепи, то во главе этой цепи находятся Дварфы,​ они рождены впитывать десятки,​ а то и сотни тысяч урона. В этом им помогают ряд игровых механик. Дварфу можно изучить достойный набор защитных школ, такие как [[Гильдия Стражей]] которая нам даст "​[[Круговая защита]]"​ с возможностью парировать удары в сочетании со [[sverxsposobnost|сверхспособностью]] [[sverxsposobnost#​oderzhimost|Одержимость]] это нам даёт не плохую защиту от физического урона, [[gildija_varvarov|гильдию Варваров]] для получения [[schit_very|Щита Веры]] в совокупности с рассовой способностью Король Горы и сверхспособностью Одержимость мы получим достойную защиту против магического урона.
 +
 +Что бы увеличить эффективность в групповых баталиях,​ зачастую дварфы используют в качестве оружия топоры (Топор + Дубина\Топор + Щит). Для эффективного сочетания оружия необходимо изучение гильдий Варваров для умений Размах Топором и Потрошение,​ а так же гильдию Дубинщиков ​ для умений Оглушение,​ Вызов Контузии и Разбить Щит. Но это в крайнем случае,​ так как за частую мы не будем наносить физический урон, он у нас будет выключен и запущен режим Неприступности для нас кол-во ХП важнее чем урон. Так же неотъемлемой частью в баталиях будет [[rassejat_magiju|рассеивание магии]] которую мы можем изучить в гильдиях Целителей.
 +
 +**Рассеивание магии**. На мой взгляд,​ делать из дварфа "​боксерскую грушу"​ с набором защитных умений без возможности применить рассеивание магии на противника - идея так себе, поэтому 45 уровней в Гильдиях Целителей обязательны для изучения.
 +
 +**Щит веры**. Одно из немногих обязательных умений дварфа,​ изучается в Гильдиях Варваров. Для полноценного щита веры достаточно 42 уровня,​ не считая 30 для обязательных двух Школ Силы. В битвах 4х4 и выше смерть "​Танка"​ обычно означает скорое убийство его подзащитных,​ как следствие,​ одна из допустимых тактик – сконцентрировать рассеивание магии именно на нём, и в этом случае 40% шанс срабатывания щита веры просто необходим.
 +
 +**Неприступность** - это режим в котором у персонажа удваивается показатель здоровья,​ но полностью отключается возможность бить как физическим,​ так и магическим уроном,​ что, в общем-то,​ и так в большинстве случаев не нужно. Итак, основная задача "​Танка"​ – выдержать как можно больше урона, и дварфы с этой задачей справляются лучше всего.
 +
 +**Король Горы**. 5 слоев универсальной защиты от физического и магического урона. Данным Расовым умением смогут пользоваться Дварфы.
 +
 +**Сверхспособность. Одержимость**. Которая даст нам 15% игнорирование урона, 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов,​ так и от боевой магии).
 ---- ----
-----+//:!: Администрация напоминает,​ что все нижеприведённые варианты раскачек носят рекомендательный характер,​ а не руководство к действию. //
  
 +Все ниже приведённые гильдии только для игре от 2-х и более игроков в группе. И учтите тот факт что Дварф не может принимать участия в ежедневных турнирах,​ при попадании на турнир вы получаете одно турнирное очко и персонаж телепортируется по месту прописки.
  
-  * здоровье: может увеличиваться в 2 раза благодаря расовому ​умению «[[Неприступность]]», в этом режиме персонаж не может атаковать; +В качестве ​оружия рекомендовано использовать Дубину Жизни и Щит Жизни. Желательно подписка на Артефакты 1.0 и иметь в наличии бонус от Вечного подарка 70% в жизнь и Дух пяти сфер 15-20%. Артефакты либо обычные вещи с коэфициентом 1.0 в жизнь и улучшенных эссенциями/квинтэссенциями +25 Жизни. 
-  броня: бонус 3х; + 
-  * сопротивление ​стихиям: бонус 3х; +Набор религиозных школ основан на максимальном уровне который ​можно получить с монстров,​ а это 40-й уровень. Религиозные гильдии на данном этапе лучше всего ​прокачивать в такой ​последовательности. 
-  * расовая способность «[[Король ​Горы]]»: 5 слоев универсальной защиты от физического ​и магического урона; +  *[[Культ Критической Защиты]] - 15 
-  * взаимодействие с игроками: рекомендуется для групповой игры; выполняет роль защитника группы (принимает ​на себя удары противника); +  *[[Культ Тройной Защиты]] - 10 
-  * бой против монстровнизкая ​эффективность; +  *[[Культ Двойной Защиты]] - 10 
-  бой против игроковвысокая эффективность ​в группе; +  *[[культ Предвидения]] - 5 
-  ​рекомендуемое оружие[[Меч]]; +===1.1.=== 
-  ​вспомогательная экипировка[[Щит]]+ 
-  * приоритетный базовый параметр: тело ​(сила для игры с мечом).+Рекомендуемые к повышению 360 уровней PvE (базовый ​набор) 
 + 
 +  -[[Школа Мощи]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Мощи]] – 15 
 +      *[[Школа Атлетики]] – 15 
 +        *[[Средняя Школа Атлетики]] – 15 
 +          *[[Элитная Школа Атлетики]] – 15 
 +      *[[Элитная Школа Мощи]] – 15 
 +        *[[Высшая Школа Мощи]] – 15 
 +          *[[Академия Жизни]] – 15 
 +          *[[Академия Защиты]] – 15 
 +  -[[Гильдия Целителей]] — 15 
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] — 15 
 +      *[[Академия Целителей]] — 15 
 +      *[[Гильдия Чародеев]] – 15 
 +        *[[Академия Чародеев]] – 5 
 +  ​-[[Школа Силы]] – 15 
 +    ​*[[Средняя Школа Силы]] — 15 
 +      *[[Гильдия Варваров]] – 15 
 +        *[[Элитная Гильдия Варваров]] – 15 
 +          *[[Академия Варваров]] – 12 
 +      *[[Гильдия Боевых Искусств]] – 15 
 +        *[[Элитная Гильдия Боевых Искусств]] – 15 
 +          *[[Академия Боевых Искусств]] – 13 
 +  -[[Школа Скорости]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Скорости]] – 15 
 +      *[[Гильдия Стражей]] – 15 
 + 
 +ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) 
 + 
 +[[Орден Бесстрашия]] - уровней 
 + 
 +[[Орден Усердия]] - 5 уровней 
 + 
 +[[Орден Силачей]] - 5 уровней 
 + 
 +[[Орден Легких Шагов]] -5 уровней 
 + 
 +===1.2=== 
 + 
 +Рекомендуемые к развитию 144 уровней (для PvP Игроков) 
 + 
 +  -[[Школа Мощи]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Мощи]] – 15 
 +      *[[Элитная Школа Мощи]] – 15 
 +        *[[Высшая Школа Мощи]] – 15 
 +          *[[Академия Жизни]] – 15 
 +          *[[Академия Защиты]] – 15 
 +      *[[Школа Атлетики]] – 9 
 +  -[[Гильдия Целителей]] — 15 
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] — 15 
 +      *[[Академия Целителей]] — 15 
 +===1.3=== 
 +Рекомендуемые к развитию 199 уровней (для PvP Игроков) 
 + 
 +  -[[Школа Мощи]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Мощи]] – 15 
 +      *[[Элитная Школа Мощи]] – 15 
 +        *[[Высшая Школа Мощи]] – 15 
 +          *[[Академия Жизни]] – 15 
 +          *[[Академия Защиты]] – 15 
 +      *[[Школа Атлетики]] – 15 
 +        *[[Средняя Школа Атлетики]] – 15 
 +          *[[Элитная Школа Атлетики]] – 15 
 +      *[[Школа Выживания]] - 15 
 +        *[[Средняя Школа Выживания]] - 4 
 +  -[[Гильдия Целителей]] — 15 
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] — 15 
 +      *[[Академия Целителей]] — 15 
 +===1.4.=== 
 +Рекомендуемые к развитию 299 уровней (для ​PvP Игроков
 + 
 +  -[[Школа Мощи]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Мощи]] – 15 
 +      *[[Элитная Школа Мощи]] – 15 
 +        *[[Высшая Школа Мощи]] – 15 
 +          *[[Академия Жизни]] – 15 
 +          *[[Академия Защиты]] – 15 
 +      *[[Школа Атлетики]] – 15 
 +        *[[Средняя Школа ​Атлетики]] – 15 
 +          *[[Элитная Школа Атлетики]] – 15 
 +  -[[Гильдия Целителей]] — 15 
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] — 15 
 +      *[[Академия Целителей]] — 15 
 +  -[[Школа Силы]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Силы]] — 15 
 +      *[[Гильдия Варваров]] – 15 
 +        *[[Элитная Гильдия Варваров]] – 15 
 +          *[[Академия Варваров]] – 14 
 +  ​-[[Школа Скорости]] – 15 
 +    ​*[[Средняя Школа Скорости]] – 15 
 +      *[[Гильдия Стражей]] – 15 
 +===1.5=== 
 + 
 +Рекомендуемые к развитию 385 уровней (для PvP Игроков) 
 + 
 +  -[[Школа Мощи]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Мощи]] – 15 
 +      *[[Элитная Школа Мощи]] – 15 
 +        *[[Высшая Школа Мощи]] – 15 
 +          *[[Академия Жизни]] – 15 
 +          *[[Академия Защиты]] – 15 
 +      *[[Школа Атлетики]] – 15 
 +        *[[Средняя Школа Атлетики]] – 15 
 +          *[[Элитная Школа Атлетики]] – 15 
 +      *[[Школа Выживания]] - 15 
 +        *[[Средняя Школа Выживания]] - 15 
 +          *[[Элитная Школа Выживания]] - 15 
 +  -[[Гильдия Целителей]] — 15 
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] — 15 
 +      *[[Академия Целителей]] — 15 
 +  -[[Школа Силы]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Силы]] — 15 
 +      *[[Гильдия Варваров]] – 15 
 +        *[[Элитная Гильдия Варваров]] – 15 
 +          *[[Академия Варваров]] – 15 
 +  -[[Школа Скорости]] – 15 
 +    *[[Средняя Школа Скорости]] – 15 
 +      *[[Гильдия Стражей]] – 15 
 +  ​-[[Орден Бесстрашия]] - 5 уровней 
 +  -[[Орден Усердия]] - 5 уровней 
 +  -[[Орден Силачей]] - 5 уровней 
 +  ​-[[Орден Легких Шагов]] -5 уровней 
 + 
 +Выбор ​сольной игры не рассматривается. 
 + 
 +При групповой игре ​мы стоим во главе щитов, после нас эльфотанки, орки маги и эльфы. Для ​комфортной PvP игры в группе, не маловажным является закупка эликсиров ​с кастами в свой ​[[инвентарь]], так же вам нужны будут [[drevnjaja_amfora_zhizni|Древние Амфоры Жизни]], которые будут на 10 сек. увеличивать наше ХП в 2 раза. Так же не забывайте использовать расовую способность и рассеивание ​магии оппонентов. 
 + 
 +Дальнейшая прокачка ​религиозных школ только усилит вашего персонажа и будет каждые 5 уровней гильдии добавлять вам ХП. Так же вы заметите разницу в ХП при активной и не активной религии,​ учтите это выходя на бой. Развивайте ​свои навыки боя, ведь всё зависит ​от вашего умения воевать. Делайте это достойно.
dvarf.1503236207.txt.gz · Последние изменения: 2020/03/15 19:55 (внешнее изменение)


23% 28% 21% 28%


KOT
UsmanovsClan
XZ
Pirates of Caribbean
Forgotten Warriors

Рыбацкое Побережье
19:25 11/08
Городской Парк
03:56 12/08
Озеро Печали
19:24 11/08

  • Для работяг любителей игры
  • Новое на сайте: Реформа валюты. Этап №2. Палладий
  • Уха
  • Ты, я, он, она- выкладываем фотки!
  • Когда начнут фиксить баги?
  • Новое на сайте: Реформа валют. Этап №1
  • Религиозные баталии. Логи.
  • Сопляки со стажем
  • Квест "Честная Игра"
  • Идиотизм и коронавирус