Установка Бакена Смерти. При использовании устанавливается виртуальный бакен смерти в той локации, где находится персонаж. После смерти персонаж перемещается не на «звезду» согласно своей «прописке», а в локацию, где предварительно был установлен этот бакен.
Депортация - При использовании зелья, на персонажа накладывается соответствующий эффект на 30 минут. Если игрок под эффектом "Депортация" убивает другого персонажа, то противник при смерти будет перепрописан на звезде соответствующего региона.
Персонажей без религии, или с уровнем религии <65 депортировать невозможно, исключения - нахождение в локации Древний Китай и участие в Битве за Королевство.
Массовый Возврат к Бакену - Телепортирует персонажа и всю его группу (в случае, если он - лидер) в локацию, где им предварительно установлен бакен. Действует в рамках одного континента и не в бою.
Телепорт к Алтарю Ареса - Телепорт в регион Алтарь Ареса. Не работает между континентами. Можно получить выполнив квест Зелье Жрицы или приобрести в частном магазине.
Установка Бакена - При использовании устанавливается виртуальный бакен в той локации, где находится персонаж. Допускается установка только одного бакена, повторное применение этого эликсира приведет к перемещению позиции бакена в локацию последнего использования. Нельзя установить бакен на корабле, в квестовых зонах и клановых замках. Время «жизни» бакена не ограничено. После установки в меню «Магия» появляется Заклинание «Найти Бакен», используя которое персонаж получает информацию о месте его расположения.
Бакен нельзя устанавливать в регионе, в котором в данный момент происходит осада территории.
Шаманский Бубен - Искривляет пространство в локации применения (невозможно использовать на кораблях; использование в локации с капканом приведет к неудаче попытки). Первый же игрок или группа игроков (независимо от уровней и прочих регалий), которые войдут в неё, при попытке выйти попадут в случайную локацию в пределах того же региона. Первый же посетитель локации освобождает ее пространство от искривления; действие легких шагов не учитывается; лидер попавшей группы получает при выходе из этой локации сообщение об искривлении пространства; цельная группа перемещается в ту же локацию после искривления, что и ее лидер; персонаж, затеявший искривление пространства получит сообщение о его результате.
Вызывает питомца "Северный Олень". Может атаковать врагов. У игрока может быть до 6 оленей в упряжке (при использовании Бубна второй и последующие разы), они будут сопровождать вас вплоть до наступления весны. Если владелец Оленей побеждает в бою персонажа другого игрока, то тот вместо своей "звезды" или точки Бакена Смерти, оказывается на Полюсе Холода континента Изенсольд (без смены прописки). Каждый Олень в упряжке увеличивает на 15% вероятность этого "путешествия".
Вызов Джинна - Создает для персонажа питомца нулевого уровня (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Закуска для Питомца - дает эффект при котором весь получаемый опыт начисляется питомцу в размере х2 (персонаж при этом опыта не получает). Время действия - 1 час. Можно получить в Изумрудном Алхиме, с ежедневной рулетки и т.д.
Призвать Ведьму - Создает для персонажа питомца нулевого уровня (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Призвать Козака - Создает для персонажа питомца нулевого уровня (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Призвать Орла - Создает для персонажа питомца нулевого уровня (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Призвать Питомца - Создает для персонажа питомца нулевого уровня соответствующего вида (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Призвать Русского Медведя - Создает для персонажа питомца нулевого уровня (в случае, если персонаж до этого не владел таким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах.
Эликсир Сытости - Срок действия 72 часа онлайн; При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут); Сытость фамильяра 100%
Зубило - Перетащите на любой предмет экипировки (обычные предметы с монстров, артефакты с монстров, артефакты по подписке, крафты) для извлечения осколка. Извлекает Магический Осколок пониженной мощности (было +25, станет +24 и т.д.). 5 использований.
Игральные Кости Зодиака - Используется для экипировки Зодиака старого образца, которая не имеет принадлежности ни к одному из видов тотемности, и позволяет усилить обычный предмет с Зодиака (у которого 2 стандартных параметра:"Броня" и "Защита").
Кузнечное Масло х2 - Восстанавливает х2 от максимальной прочности именного Артефакта (Действует только на именные Артефакты). В настоящее время не имеет применения, и отсутствует в продаже.
Кузнечное Масло - Восстанавливает максимальную прочность предмета (кроме крафтовой экипировки). Ресурс - 5 использований. В настоящее время не имеет примененеия, и отсутствует в продаже.
Лёгкое Кузнечное Масло - Восстанавливает прочность экипировки до максимального значения (кроме предметов Зодиака, Крафтовых вещей, Моментальных артефактов). В настоящее время не имеет применения, и отсутствует в продаже
Молот Гефеста - Восстанавливает полную прочность артефакта (на крафтовые вещи действие не распространяется; при использовании с другими типами экипировки действует аналогично «кузнечному маслу»). Можно сварить самостоятельно или приобрести в Артефактной Алхимии и частных магазинах.
Платиновая Квинтэссенция - Квинтэссенция, которая принимает нужный тип модификации предмета и имеет шанс срабатывания 100%. Более подробно об эссенциях и квинтэссенциях в статье.
Усиленный Трансмутатор - При перемещении предмета на Усиленный Трансмутатор, изменяет тип его модификатора на случайный, не изменяя его мощность. После использования исчезает.
Большой Клановый Капкан - На 30 секунд останавливает в локации всю группу противника из вражеского клана. Будет активен до тех пор, пока кто-нибудь не попадется в него. Если противник попадает в капкан и вы атакуете его, то победитель боя получит клановый опыт, вне зависимости от того, идет сейчас осада или нет. Другие игроки могут вмешаться в бой только в рамках религиозного или хаосного конфликта, и не получат клановый опыт. Нельзя устанавливать в квестовых регионах, таких как Мааг’атрал.
Волшебное Блюдце - Обнаруживает местонахождение любого случайного игрока, которого можно атаковать по религии или клановой войне во всем мире. Указывает имя, название региона и локацию пребывания цели, при этом противник будет оповещен без указания вашего имени. Если волшебное блюдце не нашло потенциального врага в мире, то оно не будет израсходовано. Не ищет противников в осаждаемых регионах. Защититься от обнаружения блюдцем можно, используя «Волшебный Шар Помутнения».
Жертва Аресу - После использования (в бою или без) по миру проходит глобальное сообщение о том, что Бог Войны Арес смотрит на воинов. В любом первом же религиозном конфликте, произошедшем после этого сообщения, полученный победителем опыт будет утроен помимо возможных бонусов от статуса.
Зелье Божественного Видения - Позволят персонажу в течение трех часов получать информацию обо всех использованиях Волшебного Блюдца (с указанием результата использования), а также сообщает ник использовавшего.
Зелье Божественного Поощрения (12 часов/75 минут/60 минут) - Религиозный Опыт начисляется в трёхкратном размере вне зависимости от религиозного статуса. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Божественной Помощи (12 часов/60 минут) - Религиозный Опыт при смерти не теряется. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Раскаяния - Добавляет одно штрафное очко по религии (аналогично получаемому за смерть в религиозных поединках) без потери религиозного опыта и ухудшения рейтингов. Используется в локации «Лестница в Небеса».
Клановый Капкан - На 30 секунд останавливает в локации противника из вражеского клана. Будет активен до тех пор, пока кто-нибудь не попадется в него. Если противник попадает в капкан и вы атакуете его, то победитель боя получит клановый опыт, вне зависимости от того, идет сейчас осада или нет. Другие игроки могут вмешаться в бой только в рамках религиозного или хаосного конфликта, и не получат клановый опыт. Нельзя устанавливать в квестовых регионах, таких как Мааг’атрал.
Компас - Обнаруживает местонахождение любого случайного игрока, которого можно атаковать по религии или клановой войне, в том регионе, в котором вы находитесь (кроме персонажей, находящихся с вами в одной локации). Указывает имя, длину маршрута и направление движения к цели, при этом противник будет оповещен о поиске. Компас нельзя использовать в бою и в мирных зонах. У персонажа, использующего компас, должна быть активная Религия. Если компас не нашел потенциального врага в данном регионе, то он не будет израсходован, а персонаж получает эффект «Уныние» до 10 секунд, который не позволяет использовать компас повторно. Скрыться от обнаружения можно использовав Сфера Изоляции. Компасы есть "шумные" и "бесшумные" - первые уведомляют противника об использовании фразой "Вам становится не по себе от неприятного звона в ушах"; их можно приобрести в Платиновом Алхиме, Рубиновом Алхиме, а вторые не уведомляют противника об обнаружении, их можно приобрести в Платиновом Алхиме, Палладиевом Магазине.
Кубок Религии - Сундуки, содержащий в себе зелья, меняющие персонажу принадлежность к какой либо религии без штрафа. Использовать их можно только в локации "Лестница в Небеса".
Кукла Вуду - Можно использовать, находясь на «звезде», после смерти от рук другого персонажа (в любое время до очередного рестарта сервера). При этом «проклинаемый» персонаж должен находиться в игре онлайн. После этого в течении 30 минут реального времени (счет ведется только в хаосе и в зонах религиозных войн для обладателей активной религиозной склонности) «проклятый» персонаж при каждом своем шаге будет иметь шанс «провалиться сквозь землю от стыда». Действие этого эффекта аналогично действию ловушки, с длительностью блокировки = 1 минуту. Владелец Куклы моментально получит информацию о месте, где сработало «проклятие».
Ловушка - Ловит (задерживает в локации установки на 30 секунд) доступных для атаки противников по соответствующему критерию: «универсальная» - любая вражеская Религия; «солнца», «луны», «порядка», «хаоса» - определенная Религия; «клановая» - противник по клановой войне. В момент «срабатывания» ловушка изымается и посылает владельцу информацию о месте и имени «попавшегося» игрока. Ставить можно только одну ловушку в локации. Невозможно установить ловушку в ту же точку (локацию) после своего магнита т.е. сначала устанавливаем ловушку, потом магнит. Если капкан сломают, то повторно поверх магнита его не получится установить. Если вы захотите установить более одной ловушки одновременно в разных локациях, то следующая установка потребует уже два устройства, третья – три устройства и так далее. Ловушка будет активна до тех пор, пока не сработает на ком-то. После установки в меню «Магия» появляется Заклинание «Найти устройства», используя которое персонаж получает информацию о месте расположения всех его активных ловушек; там же доступно Заклинание «Убрать устройства», которое может убрать все установленные вами ловушки и «Магниты». Защититься от поимки ловушкой можно, используя «Легкие шаги»:
Ловушка х2 - Ловит (задерживает в локации установки на 60 секунд) доступных для атаки противников по соответствующему критерию: «универсальная» - любая вражеская Религия; «солнца», «луны», «порядка», «хаоса» - определенная Религия; «клановая» - противник по клановой войне. В момент «срабатывания» ловушка изымается и посылает владельцу информацию о месте и имени «попавшегося» игрока. Ставить можно только одну ловушку в локации. Невозможно установить ловушку в ту же точку (локацию) после своего магнита т.е. сначала устанавливаем ловушку, потом магнит. Если капкан сломают, то повторно поверх магнита его не получится установить. Если вы захотите установить более одной ловушки одновременно в разных локациях, то следующая установка потребует уже два устройства, третья – три устройства и так далее. Ловушка будет активна до тех пор, пока не сработает на ком-то. После установки в меню «Магия» появляется Заклинание «Найти устройства», используя которое персонаж получает информацию о месте расположения всех его активных ловушек; там же доступно Заклинание «Убрать устройства», которое может убрать все установленные вами ловушки и «Магниты». Защититься от поимки ловушкой можно, используя «Легкие шаги»:
Магическое Зеркальце - Транслирует владельцу, а так же игроку который состоит с ним в браке/боевом союзе, информацию о персонажах (имена, религиозные и клановые атрибуты) входящих в локацию, где установлено это устройство. Если в локацию входит группа - зеркало показывает только лидера (для отображения всех персонажей, которые состоят в группе, необходимо устанавливать Большое Зеркало). Один персонаж может установить только одно зеркальце в одной локации; несколько разных персонажей могут установить эти устройства в одной локации без помех. Срок действия этого устройства ограничен нахождением персонажа в онлайне (до рестарта сервера или выхода из игры). После установки в меню «Магия» доступно Заклинание «Найти устройства», используя которое персонаж получит напоминание о месте расположения установленного зеркальца.Скрыться от зеркало можно используя зелье Шапка-Невидимка.
Магнит - Снимает Эффекты «Легкие шаги» со всех проходящих в локации установки персонажей. Ставить можно один магнит и ловушку в локации, сперва необходимо установить ловушку, а потом уже магнит. Если капкан сломают, повторно поверх своего магнита ловушку установить не получится. Если вы захотите установить более одного магнита одновременно в разных локациях, то следующая установка потребует уже два устройства, третья – три устройства и т.д. Магнит будет активен, пока не будет произведен рестарт сервера. После установки в меню «Магия» появляется заклинание «Найти устройства», используя которое персонаж получает информацию о месте расположения всех его магнитов; там же доступно Заклинание «Убрать устройства», которое может убрать все установленные вами магниты и «Ловушки».
Охотничья Уха - активирует нерассеиваемыйэффект «Удача охотника» длительностью 30 минут. Данный эффект дает шанс 30% получить призовой Эликсиры в событии «Большая Охота» ; и дает 15% шанс получить главный приз вместо стандартного в событии «Темная Душа». В случае смерти эффект заканчивается.
Платиновое Сердце - Убирает все штрафные очки, полученные за смерть в религиозных поединках (т.н. «черепки») и активирует религиозную принадлежность персонажа вне зависимости от ограничений по времени, свойственных использованию обычных типов «сердец». Использовать этот предмет можно только в локациях типа "Лестница в Небеса". Больше информации о принципах этого противостояния в этой статье.
Смена Религии - При использовании эликсира ваш персонаж получит Эффекты "Смена Религии" 5-го уровня. Уровень эффекта означает количество попыток перераспределения, которые вам доступны. С момента использования зелья, у вас есть 72 часа для завершения всех манипуляций (время эффекта).Нажмите в нижней части клиента кнопку "Смена Религии" и в открывшемся окне выполните необходимые изменения. После нажатия на кнопку завершения (изображена как галочка), перераспределение считается завершенным и уровень эффекта снижается на единицу.
Транквилизатор - Применяет Эффекты «Транквилизация» на текущего противника в процессе боя. Этот негативный эффект блокирует возможность вашего оппонента убежать из поединка. «Транквилизация» действует до конца боя или до применения противником «Антидота».
После использования зелья, игрок получает Эффекты на 15 минут, который повышает шанс срабатывания религиозных умений, аналогичный одному уровню религиозных гильдий. Повторное использование религиозного зелья одного типа приводит к увеличению уровня эффекта (например, если вы выпили зелье Двойного Удара, а потом снова используете такое же зелья, вы получите 2-й уровень эффекта, что приравнивается к двум изученным уровням в культе). Максимальный уровень эффекта от религиозных зелий в сумме с изученными уроками аналогичного культа не может превышать 15, т.е. если у вас изучено 2 урока культа Двойного Удара, вы можете выпить максимум 13 зелий Двойного Удара. При выходе из игры, эффекты пропадают.
Общая сумма уровней эффектов от религиозных зелий и изученных уроков в религиозных культах не может превышать максимальный религиозный уровень на сервере +15 +45 т.е. макс. на сервере 162 (Обновление от 09.09.23).
Эликсир Тайных Чар - Наделяет персонаж не рассеиваемым эффектом, который скрывает произнесенные заклинания и визуализацию всех других его эффектов (кроме эффектов, определяющих сверхспособности) от посторонних игроков - кроме него самого и членов его группы. Срок действия - 15 часов и 15 суток реального времени. Можно сварить самостоятельно или купить в Артефактная Алхимия, Магазин Могаша, частных магазинах.
Шаманская Уха - активирует нерассеиваемыйэффектВидеть Невидимое, который гарантированно позволяет видеть персонажей, использующих умение «Скрытность». Время действия - 30 минут. В случае смерти эффект заканчивается. Можно сварить самостоятельно или купить в частных магазинах.
Вода для Полива - используется в любой момент от высадки растений до созревания урожая. Повышает скорость сбора урожая. Можно приобрести в Алхимическом магазине.
Выпариватель - Применяется в лаборатории для объединения двух эссенций в одну квинтэссенцию, которая используется для усиления «чудесной» экипировки с соответствующей модификацией. Одно такое устройство рассчитано на получение 30 квинтэссенций. Можно приобрести в Артефактная Алхимия или получить с ежедневной рулетки, Сундук Мастера, некоторых призм и т.д. Более подробно ознакомиться с процедурой выпаривания можно в статье.
Гроза Морковных Грядок - Обнаруживает местонахождение любого случайного урожая, который произрастает в одной из локаций того региона, в котором вы находитесь. Указывает название культуры, длину маршрута и направление движения к цели. Нельзя использовать «Грозу» в бою и в мирных зонах. Если урожай не найден в данном регионе, то попытка не будет израсходована, а персонаж получает Эффекты «Уныние» до 10 секунд (полная аналогия с использованием Компаса), который не позволяет использовать «Грозу» повторно.
Динамитная Шашка - При применении на корабле, то моментально дает улов, соответствующий результату 100 забрасываний удочки (учитывается действие эффекта «улучшенной блесны»; не учитывается уровень профессии «рыбалка»; не засчитывает пойманную рыбу в счет навыка «рыбалка»; эффект Изобилие не утраивает улов.).
Кингстонный Ключ - Открывает кингстон на плывущем корабле (невозможно использовать в любой другой локации, на пришвартованном корабле и менее чем за минуту до прибытия). После применения все присутствующие в локации персонажи получают сообщение о том, кто открыл кингстон и что корабль терпит бедствие. Через минуту корабль тонет, и все пассажиры перемещаются на «звезду».
Механическая косилка - Используется для сбора выращенного урожая полезных растений. Включить или выключить косилку можно двойным кликом. Включенная косилка автоматически каждые 2 секунды с определенным шансом (базовый параметр шанса = 10%) позволяет срезать выросшие в данной локации растения. Ресурс «Косилки» - 30.000 попыток, расходуется при каждой попытке использования независимо от того, была ли она удачной или нет, и независимо от того, растет ли вообще урожай в данной локации или нет. Собранные растения используются для приготовленияэликсировзаклинаний. Подробнее о выращивании растений и сборе урожая здесь, о сборе урожая, как профессии, в этой статье. Косилку можно купить в Артефактная Алхимия или получить из Сундук Могаша, Сундук Мастера, ежедневной рулетки и др.
Набор для Рыбалки подо Льдом - аналог Спиннинга, которым можно рыбачить в доке.
Можно приобрести в Палладиевом Магазине, из ежедневной рулетки или в качестве приза в различных квестах\лотереях.
Обручальное Кольцо - Способ демонстрации отношений между двумя персонажами, носит исключительно эстетический характер. После того, как два персонажа обмениваются этими кольцами при помощи торга, у обоих в слотах «подарков» появляются изображения обручальных колец с именами обрученной пары.
Отказ от Обручения - Используя этот эликсир, один из обрученных персонажей расторгает помолвку (которая была заключена во время обмена «Обручальными Кольцами»). В результате этой процедуры автоматически исчезают соответствующие изображения колец из слота «подарков» у обоих персонажей этой несчастливой пары.
Рог Изобилия - (75 минут/60 минут) Наделяет персонажа не рассеиваемымэффектом, при котором следующие виды трудовой деятельности будут давать количественно утроенный результат: Рыбалка, Травничество, Горное Дело, Сбор Урожая. Стоит заметить что эффект Изобилие не влияет на получение опыта профессий и при нахождении на корабле ускоряет расходование эффекта в 4 раза. Нахождение в доке с изобилием так же приравнивается к нахождению на корабле.
Серп - Используется для сбора выращенного урожая полезных растений. Активизировать серп можно двойным кликом, после этого в меню магии появляется заклинание «Косит». Это заклинание с определенным шансом (базовый параметр шанса = 5%) позволяет срезать выросшие в данной локациирастения. Ресурс «Серпа» 3 000 попыток, расходуется при каждой попытке использования заклинания «косить» независимо от того, была ли она удачной или нет, и независимо от того, растет ли вообще урожай в данной локации или нет. Собранные растения используются для приготовленияэликсиров заклинаний. Подробнее о выращивании растений и сборе урожая здесь, о сборе урожая, как профессии, в этой статье.
Спиннинг - Используется только на плывущих или стоящих в доке кораблях, имитирует процесс рыбалки. Ресурс предмета = 300 забросов. С определенным шансом позволяет ловить различные виды рыб, которые можно продавать в «Алхимический магазин» (цена закупки автоматически динамически варьируется в зависимости от текущего рыночного курса золота к платине). Некоторые виды улова могут быть использованы для приготовления специальных видов зелий – ухи, с уникальными и полезными свойствами. Подробнее о рыбалке и улове здесь, о рыбалке, как профессии, в этой статье.
Тигельная Топка - Позволяет в полевых условиях преобразовывать любые трофеи (экипировку, ингредиенты, свитки), кроме эликсиров в «золотые слитки» для более компактного хранения во время длительных походов. Ресурс прибора = 3000 преобразований. Количество получаемых слитков зависит от стоимости перерабатываемого предмета и от уровня навыка персонажа в соответствующей профессии. Также позволяет получить из различных видов растений семена соответствующего типа. Подробнее о этом в статье.
Можно приобрести в Артефактная Алхимия, Магазин Изумрудный Алхимик, Сундук Могаша, Сундук Мастера, ежедневной рулетке и т.д.
Точило Друидов -При сборе выращенного урожая позволяет срезать весь куст растений в локации за один раз. В случае удачной попытки расходуется 1 точильный камень.
Удочка - Используется только на плывущих или стоящих в доке кораблях, имитирует процесс рыбалки. Ресурс удочки = 60 забросов. С определенным шансом позволяет ловить различные виды рыб, которые можно продавать на «свалку» (цена закупки автоматически динамически варьируется в зависимости от текущего рыночного курса золота к платине). Некоторые виды улова могут быть использованы для приготовления специальных видов зелий – ухи, с уникальными и полезными свойствами. Подробнее о рыбалке и улове здесь, о рыбалке, как профессии, в этой статье.
Удобрение: Поташ - При нахождении в инвентаре во время посадкирастений, используется автоматически, и снижает время созревания урожая с 60 до 20 минут. Можно приобрести в Артефактная Алхимия.
Удобрение: Сапропель - При нахождении в инвентаре во время посадкирастений, используется автоматически. Повышает шанс успешного выращивания куста, повышает количество травы в кусте. Можно приобрести в Алхимическом Магазине.
Экстрактор - Используется в лаборатории для выделения из «чудесной» трофейной экипировки субстанции ее специфических свойств в виде эссенций. Если положить «чудесный» предмет на экстрактор в инвентаре, то специфические свойства предмета пропадут (прочность экстрактора при этом не уменьшается). Прочность расходуется только при удачной экстракции. Шанс на успех этого процесса зависит от прочности перерабатываемого предмета и от уровня навыка персонажа в соответствующей профессии. В случае неудачи происходит взрыв и экипировка, из которой происходит извлечение, разрушается. При этом в инвентаре могут остаться ингредиенты для изготовления усилителей атаки. Ресурс прибора = 3000 удачных экстракций, можно приобрести в Артефактная Алхимия, Магазин Изумрудный Алхимик или из Сундук Могаша. Экстракторы с меньшей прочностью в 300 удачных экстракций можно получить с ежедневной рулетки, некоторых призм и т.д.
Обновить Подарки - Моментальное обновление параметров подарков (аналог реинициализации мира, но только для подарков). Может пригодиться, если нет сил ждать 15 минут. Стоимость 10 Пт.
Заблокировать Труп - Сундуки, содержащий в себе один из Блокираторов Стихий. Блокирует выбранный труп любого персонажа на сутки при помощи одной определенной магии (номинально: холодом, огнём или молнией). В течение этого времени заблокированный труп нельзя вернуть при помощи «возвращателя» или «поисковой партии», нельзя «поднять» или «обыскать» его, а так же нельзя применить к нему другой второй блокиратор. Снять блокировку можно только при помощи эликсира «Разблокировать Труп» соответствующей стихии.
Возвращатель - Доставляет в локацию персонажа все его трупы с содержимым, независимо от их места положения и способа смерти. Исключение составляют лишь трупы, на которых установлена блокировка.
Волшебный Усилитель Атаки - (24 часа/75 минут/60 минут). Эффект усиления магической и физической атак по монстрам в 2 раза. После смерти эффект не исчезает.
Волшебный Шар Помутнения - Использование дает персонажу на 180 минут эффект «Анти-локатор», который блокирует его отображение на карте, а так же обнаружение при помощи «Волшебного Блюдца». Можно сварить самостоятельно или купить в частных магазинах.
Дезориентация - После использования в течение 3х часов и 45-ти минут ваш персонаж имеет возможность заразить атакуемого противника с шансом 10% болезнью "Дезориентация". Зараженный персонаж шагает в произвольную сторону при любой попытке перемещения. Вылечиться от Дезориентации можно поедая "травы" (шанс лечения составляет 1%) или с помощью «Антисептика» (шанс исцеления – 10%) или "Божественного Антисептика" (шанс исцеления - 100%).
Древняя Амфора Жизни. После применения максимальное значение «жизни» увеличивается вдвое. Не пересекается с заклинанием «Силовой Щит» и не вызывает «Истощение». Эффект длится до 10 секунд, после завершения эффекта текущее значение «жизни» не уменьшается автоматически до естественного значения.
Доступно для использования только персонажам расы Дварф, Орк или Эльф
Древняя Амфора Маны. После применения максимальное значение «маны» увеличивается вдвое. Эффект длится до 10 секунд, после завершения эффекта текущее значение «маны» не уменьшается автоматически до естественного значения.
Доступно для использования только персонажам расы Дроу или Человек
Зелье Божественного Отражения (12 часов/1 час) - Возвращает 50% урона нанесенного монстром. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Божественного Поглощения (12 часов/1 час) - Поглощает 50% урона нанесенного монстром. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Божественной Награды (12 часов/75 минут/60 минут) - Начисление боевого опыта в 3х кратном размере. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Божественной Регенерации(12 часов) - Восстановление маны +100%. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Зелье Божественной Симпатии (12 часов/1 час) - Агрессивные монстры не нападают. При каждой смерти снимается 20% от текущего времени действия (но не более 60 минут).
Ключ от Всех Дверей - Универсальный ключ, подходящий для любой локации, требующей соответствующий ей ключ (кроме клановых замков и кораблей). Ресурс - 30 использований. Теряет 1 прочности при каждом переходе в закрытую локацию.
Коврик для Намаза - С задержкой в 3 минуты после использования активирует заклинание "Святилище" на 30 минут (в течение этих трёх минут нельзя двигаться или накладывать заклинания).
Медовуха - С задержкой в 3 минуты после использования активирует заклинание "Щит Маны" на 1 час (в течение этих трёх минут нельзя двигаться или накладывать заклинания).
Набор Бомб - Внутри данного набора скрывается набор из 5 бомб, аналогичный Бомбермену. Одно отличие - с данного набора бомбы достаются случайным образом.
Набор Карманника дает возможность воровать обычные предметы (не относящиеся к артефактным или персональным) и Золото у персонажей. Шанс что-то украсть зависит от уровня профессии "Ловкость Рук", степени заполненности инвентаря персонажа, уровня Вашего персонажа и уровня цели. Применять это зелье на персонажей можно только с тем условием, что у них есть право атаковать персонажа-вора (т.е. в Зонах Хаоса, в рамках клановых и религиозных войн и т.д.). Набор Карманника не применяется: в режиме Неприступность, на территории частных магазинов, обменных пунктов и в зоне турнирных боёв. После использования Набора Карманника, использующий персонаж, получает эффект "Уныние", который препятствует повторному использованию Набора, и эффект "Вне Закона".
воровство у персонажей без религии, или с уровнем религии меньше 65 невозможно.
Неадекватность - После использования в течение 3х часов и 45-ти минут ваш персонаж имеет возможность заразить атакуемого противника с шансом 10% болезнью "Неадекватность". Все сообщения зараженного персонажа, отправленные в любой чат, поступают в общий. Вылечиться от "Неадекватности" можно поедая "травы" (шанс лечения составляет 1%) или с помощью «Антисептика» (шанс исцеления – 10%) или "Божественного Антисептика" (шанс исцеления - 100%).
Ослепляющая Бомба - При использовании, все персонажи в локации получают эффект "Ослепление", который не позволяет им видеть никого, кроме себя. Эффект длится 10 секунд.
Перераспределение - При использовании эликсира ваш персонаж получит Эффекты "Перераспределение" 5-го уровня. Уровень эффекта означает количество попыток перераспределения, которые вам доступны. С момента использования зелья, у вас есть 72 часа для завершения всех манипуляций (время эффекта). Нажмите в нижней части клиента кнопку "Перераспределение" и в открывшемся окне выполните необходимые изменения. После нажатия на кнопку завершения (изображена как галочка), перераспределение считается завершенным и уровень эффекта снижается на единицу.
Понижение Уровня - Понижает один Боевой уровень персонажа. Перед использованием убедитесь, что у вас есть хотя бы один неизученный урок в гильдиях. Можно использовать только в локации Лестница в Небеса. Можно приобрести в Артефактная Алхимия. Если необходимо понизить более 30-ти уровней, используйте Понижение Всех Уровней.
Проклятие Жадности - Поднятие трупа с этим предметом, убивает поднявшего (кроме владельца). Действует 40/30/10 раз. Владелец узнает, когда кто-то пытался поднять его труп..
Разблокировать Труп - Сундуки, содержащий в себе один из Разблокираторов Стихий. С его помощью можно отменить действие Блокираторов. Определить, какой именно стихией заблокирован труп, невозможно. В процессе применения «разблокиратор» используется независимо от того, успешно ли прошла разблокировка или нет (совпадение или несовпадение стихий). Эликсиры «Разблокировать Труп» можно приобрести в магазинах или изготовить самостоятельно по соответствующим рецептам.
Свинка - После использования в течение 3х часов и 45-ти минут ваш персонаж имеет возможность заразить атакуемого противника с шансом 10% болезнью "Свинка". Зараженный персонаж видит все предметы в мире как Желуди (меняется изображение и подпись, не видны параметры). Вылечиться от "Свинки" можно поедая "травы" (шанс лечения составляет 1%) или с помощью «Антисептика» (шанс исцеления – 10%) или "Божественного Антисептика" (шанс исцеления - 100%).
Сворачивание Пространства - Закрывает локацию в которой стоит использующий. Из закрытой локации можно выйти, но в нее нельзя войти. Эффект вешается на локацию, поэтому даже использующий если выйдет - назад не попадет. Время действия - 6 сек.
Слеза Артемиды - Вешает эффект Божественная Прочность на персонажа, при котором никакие надетые предметы не ломаются в бою с монстрами. Время действия - 1 или 6 часов реального времени. Эликсиры, приобретённые за разную валюту, имеют различное время действия. Можно сварить самостоятельно или купить в Артефактная Алхимия, Магазин Могаша, частных магазинах.
Собачья Чумка - После использования в течение 3х часов и 45-ти минут ваш персонаж имеет возможность заразить атакуемого противника с шансом 10% болезнью "Собачья Чумка". Персонаж больной собачьей чумкой в 30% случаев вместо своего сообщения будет говорить по-собачьи. Вылечиться от "собачьей чумки" можно поедая "травы" (шанс лечения составляет 1%) или с помощью «Антисептика» (шанс исцеления – 10%) или "Божественного Антисептика" (шанс исцеления - 100%).
Удача Героев - дает возможность случайным образом с равным шансом получить один их множества эликсиров, продающихся в Турнирном Магазине. Новый приз появится на месте этого «кубика» после выхода из игры на 15 и более минут.
Чихуахуа - Мелкая, но очень агрессивная собачка, которая сидит в вашей сумке. При неудачной попытке воровства истерически гавкает на врага, оглушая его на 10 секунд и тут же прячется (эффект спадает).
Железная Кожа - поглощает первые физические удары, данный бафф на других не колдуется. Невозможно использовать одновременно с Лучистая Сфера. Нельзя использовать в процессе боя.
Лучистая Сфера - поглощает первые магические удары, данный бафф на других не колдуется. Невозможно одновременно использовать с Железная Кожа. Нельзя использовать в процессе боя.
Силовой Щит - поглощает любой входящий урон не больше, чем показатель Максимального Здоровья *2 у персонажа. Только для физов. Данный бафф на других не колдуется. Невозможно использовать одновременно с Щит Маны.
Щит Маны - поглощает любой наносимый персонажу Урон расходуя ману. Только для магов. Данный бафф на других не колдуется. Невозможно использовать одновременно с Силовой Щит.
Эликсир Безответной Любви - Проходящие мимо монстры (кроме квестовых и торговых) начинают защищать игрока аналогично тому, как они защищают уникального монстра в случае атаки других игроков. Если в одной локации возник конфликт между двумя игроками, несущими такие эффекты, то монстры будут делать свой выбор на основании личных предпочтений и симпатий. Время действия - 5 минут.