Первые шаги : Сведения о персонажах [Dark Swords Wiki]

Первые шаги : Сведения о персонажах

Информация o параметрах и уровнях персонажа

darkswords.ru_game_code_site_manual_b_06.jpg Сведения о характеристиках, параметрах и других данных персонажа содержаться в меню параметров, открыть которое можно нажав кнопку «Параметры» на панели действий. Основное меню параметров персонажа содержит информацию о его базовых, приобретенных и увеличенных с помощью предметов и заклинаний характеристиках, показателях урона и абсорбции, шанса попадания и класса брони, шанса использовать заклинание и магического урона, здоровье и магической энергии и скорости их восстановления.

Также в меню присутствует пять кнопок подменю, которые содержат информацию о пройденных гильдиях (кнопка ГИЛЬДИИ ), специальных умениях (навыках) персонажа (кнопка УМЕНИЯ), действующих на персонажах эффектов с указанием времени до окончания действия (кнопка ЭФФЕКТЫ), прокачанных персонажем профессиях (кнопка ПРОФЕССИИ), и о так же полученных персонажем званиях (кнопка ЗВАНИЯ).

Базовые показатели указаны в колонках БАЗА, обретенные в гильдиях – ГИЛЬДИЯ, модификаторы предметов – СНАРЯЖЕНИЕ, эффекты магии, под влиянием которой находится персонаж, – МАГИЯ, итоговые значения показателей – ИТОГО.

Персонаж : Параметры

У каждого персонажа есть набор базовых параметров, на основании которых рассчитываются все остальные его боевые характеристики, в момент создания каждый персонаж имеет по 8 пунктов в каждом из параметров и еще 8 свободных, которые он может распределить на свое усмотрение. Базовые параметры помимо этого определяют стартовое оружие персонажа.

  • Сила - показатель мощности персонажа. Влияет на расчет «урона» и немного «жизни». Рекомендуем выбор «сила» = 16 для игры орком - персонажем, ориентированным на нанесение физического урона Топорами или Мечами.
  • Ловкость - показатель скорости и координации персонажа. Влияет на расчет «шанса удара», «брони» и «урона». Рекомендуем выбор «ловкость» = 16 для игры эльфом - персонажем, ориентированным на нанесение физического урона Кинжалами.
  • Разум - показатель магических способностей персонажа. Влияет на расчет «магического урона», «шанса колдовать» и «маны». Рекомендуем выбор «разум» = 16 для игры магом (человеком или Дроу).
  • Тело - показатель здоровья персонажа. Влияет на расчет «жизни». Рекомендуем выбор «тело» = 16 для игры дварфом - персонажем, рассчитаным на игру в группе в роли защитника.
  • Жизнь - количественный показатель здоровья персонажа, чем выше эта характеристика, тем больше повреждений он может выдержать.
  • Восстановление жизни – показывает, какое количество «жизни» будет автоматически восстанавливаться каждые 10 секунд у персонажа вне боя (в бою «жизнь» восстанавливается в 2 раза медленнее, во время отдыха в 2 раза быстрее).
  • Мана - количественный показатель магического потенциала персонажа, «мана» расходуется для боевых и мирных заклинаний, может служить защитой персонажу при использовании заклинания «щит маны».
  • Восстановление маны – показывает, какое количество «маны» будет автоматически восстанавливаться каждые 10 секунд у персонажа вне боя (в бою «мана» восстанавливается в 2 раза медленнее, во время отдыха в 2 раза быстрее).
  • Защита - любой урон, наносимый персонажу во время боя, будет уменьшен на размер этого параметра.
  • Урон - размер повреждений, которые будут нанесены противнику во время боя (указывается минимальное и максимальное значение, в их диапазоне «урон» выбирается при каждом ударе случайным образом).
  • Шанс Удара - определяет способность персонажа попадать по противнику. Расчет шанса успешного удара производится исходя из этого параметра и параметра «броня» противника. Соотношение: 1 «шанс удара» = 3 «брони» (например, при «шансе удара» = 100 и «броне» = 300 вероятность успешного попадания будет равна 50%).
  • Броня - определяет способность персонажа избежать удара противника. Это параметр, обратный к параметру «шанс удара». Соотношение: 3 «брони» = 1 «шанс удара».
  • Магический урон - определяет эффективность боевых магических заклинаний персонажа. Итоговые повреждения, наносимые противнику, будут зависеть также от умения «боевое волшебство» и базового урона используемого посоха.
  • Шанс Колдовать - определяет способность персонажа успешно применять к противнику боевые заклинания. Расчет успеха заклинания производится исходя из этого параметра и параметра «сопротивление <стихии>». Соотношение: 1 «шанс колдовать» = 3 «сопротивления <стихии>» (используется значение параметра сопротивления <огню>, <холоду> или <молнии> в соответствии с типом стихии применяемого заклинания).
  • Сопротивление стихиям - определяет способность персонажа избежать полной силы боевого заклинания противника. Этот параметр обратный к параметру «шанс колдовать». Соотношение: 3 «сопротивления <стихии>» = 1 «шанс колдовать».

Просмотр персонажей в локации

darkswords.ru_game_code_site_manual_b_10.jpgscr27.jpg В Dark Swords у игрока также имеется возможность осмотра персонажей других игроков, которая позволяет получить информацию о снаряжении персонажей, носимом ими в данный момент. Осмотр выделенного указателем персонажа осуществляется с помощью нажатия кнопки «Взглянуть» на панели действий основного экрана игры. Функция «Взглянуть» открывает окно, подобное тому, в котором отображается инвентарь игрока, но в нем можно увидеть только те предметы экипировки и оружие, которые используются персонажем сейчас.

okno_parametrov.txt · Последние изменения: 2017/08/20 02:17 — messiah



30% 29% 19% 22%


Way to Freedom
Partisan Detachment
WAR is Coming
Camel
XZ

Рыбацкий Посёлок
00:12 17/01
Конопляное Поле
10:39 16/01
Гоблинские Шахты
21:01 16/01

  • Дополнения, изменения, предложения...
  • Религиозные баталии. Логи.
  • Новое на сайте: Режим "Сталкер"
  • Вопросы по игре
  • Вопросы по игре
  • Итоги конкурса Новогодних аватар.
  • Конкурс Новогодних Аватар (Голосование)
  • Квест от старика зимы
  • Конкурс Новогодних аватар(Обсуждение)
  • Ты, я, он, она- выкладываем фотки!