Религия [Dark Swords Wiki]

Религия

Религиозная система


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Общее описание.


Неотъемлемую часть игрового процесса в Dark Swords, как и в других коллективных ролевых играх, составляют поединки между персонажами игроков (PVP или player-versus-player combat). В Dark Swords сочетается забота о безопасности игроков, не желающих принимать участие в таких поединках и глобальный конфликт, внедренный в игру, позволяющий игрокам реализовать свои таланты в схватках с живыми противниками.

Нейтральные персонажи в Dark Swords не могут атаковать и быть атакованными персонажами других игроков вне пределов специальных локаций – Арен и территорий свободных сражений - Зон Хаоса, если они не нарушают закон и не имеют значка "Вне закона" www.darkswords.ru_docs_images_image228.jpg или не являются участниками кланов, между которыми идет война.

На сражения между игроками как в рамках религиозных войн, наложено ограничение по уровню персонажей: участники религиозного конфликта должны быть адекватны друг другу.

Религиозный конфликт является системой поощрительных и ограничительных факторов для соблюдения условий непринужденных и, в то же время, поощряемых боевых действий между персонажами игроков. Поднимая религиозные уровни, игрок получает доступ к религиозным культам, в которых он может получить уникальные умения, значительно повышающие возможности его персонажа.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Вступить.


www.darkswords.ru_docs_images_image107.jpgКонфликт базируется на противоборстве сторон силы – Солнца, Луны, Порядка и Хаоса – последователем каждой из которых могут стать все желающие персонажи, достигшие 15го уровня, пройдя ритуал на одном из Алтарей соответствующей стороны. Локации Алтарей помечены на карте значками: Алтарь Солнца, Алтарь Луны, Алтарь Порядка и Алтарь Хаоса. Находясь в локации Алтаря игрок может вызвать меню локации (кнопка «Войти») и, нажав кнопку ВСТУПИТЬ в меню локации встать на ту или иную сторону. При вступлении на сторону одной из сил соответствующая иконка появляется на изображении персонажа на информационных панелях и в списке персонажей, находящихся в игре. Вступив в религию, на алтаре у NPC можно взять квесты, выполняя которые, можно получить религиозный опыт и поднять свой религиозный уровень.

Игрок может свободно менять религию своего персонажа один раз в 7 дней. Для этого достаточно прийти на алтарь другой религии, вызвать меню религии и нажать на кнопку ВСТУПИТЬ. При этом игрок не теряет заработанные уровни и изученные гильдии.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Отречься.


www.darkswords.ru_docs_images_image110.jpg Отречение от выбранной стороны силы также происходит в локации Алтаря, для этого нужно воспользоваться кнопкой ОТРЕЧЬСЯ в меню локации. Отречься от выбранной стороны могут только персонажи, не имеющие «штрафных очков». Вступать или отрекаться от выбранной стороны конфликта можно не чаще, чем один раз в 7 дней реального времени.

Когда персонаж отрекается от выбранной религии, действие религиозных умений приостанавливается. Спустя 7 дней после отречения. игрок может снова вступить в ряды любой религии, сохранив все религиозные уровни и изученные гильдии.

Меню локации каждого из Алтарей также содержит счетчик, показывающий количество побежденных последователей противоположной стороны. Его значение обнуляется один раз в месяц.

В рамках религиозного конфликта персонажи, которые принимают в нем участие, получают право атаковать персонажей других игроков, имеющих религиозную склонность, и могут быть ими атакованы. Атаковать можно только персонажей, определенного диапазона уровней. Каждый раз при поднятии боевого или религиозного уровня игроку сообщают о его диапазоне.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Сражение.


Задачей сторонников одного культа состоит в нанесении поражений сторонникам других. За победы в религиозных поединках начисляется религиозный опыт, размер его зависит только от религиозного уровня убитого противника, но не от его обычного боевого уровня. Религиозный опыт персонажа отображается в строке «Опыт» на панели общей информации после Вашего боевого опыта, так же отображается и религиозный уровень после обычного боевого уровня персонажа.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Штрафные очки.


Погибнув от руки врага в рамках конфликта, персонаж теряет не боевой, а религиозный опыт. При этом персонаж получает штрафное очко (отображается значком у показателя здоровья на информационной панели, т.н. "черепок"). Таким же образом происходит расчет опыта и штрафных очков в локациях Арен.

Набрав 3 штрафных очка, персонаж временно теряет возможности своей стороны и становится функционально нейтральным персонажем. В этом состоянии он не может сражаться и подвергаться нападению персонажей других игроков. Вернуть способности и вновь вступить в глобальный конфликт можно применив соответствующий предмет, Сердце, которое можно добыть в регионе с Алтарем соотв. религии, либо купить в Алхимическом Магазине. Использовать Сердце можно только в локации типа "Лестница в Небеса". Использовать эти предметы можно не чаще чем 1 раз в 24 часа реального времени. Исключение составляет "Платиновое Сердце" , которое можно использовать без ограничений.

Каждый раз, когда персонаж получает религиозный опыт за победу над противником-игроком, существует небольшой шанс, что Бог Войны - Арес - обратит внимание на проявленную доблесть и наградит его опытом, который скопился на его алтарях. Для получения награды не обязательно наносить победный удар по противнику, на ее размер не влияет религиозный статус или эффекты, призванные повышать получаемый религиозный опыт. Размер награды, получаемой таким образом, для персонажей выше 15 религиозного уровня ограничен пятикратным опытом на следующий религиозный уровень.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Гильдии, относящиеся к системе религий


Религиозный конфликт в Dark Swords обладает системой поощрений успехов в поединках между персонажами игроков, реализуемых через развитие дополнительных возможностей персонажа. Получаемый за победы над соперниками религиозный опыт используется для поднятия религиозных уровней в соответствующих гильдиях. Изучение навыков в религиозных культах подразумевает увеличение шанса использовать тот или иной специальный прием в бою. Следует заметить, что эффект религиозных умений может комбинироваться, так персонаж, удачно выполнивший двойной удар, может нанести оба эти удара как критические, это также касается и заклинаний.


Начисление и потеря религиозного опыта:

Жертва

Потеря опыта жертвы = религ.левел * 2 * 1.25 * множитель_статуса


множитель_статуса для наивысших статусов=10, для вторых статусов=5, для других статусов=3, для игрока без статуса=1


Победитель

Получение опыта победителя = потеря_опыта_жертвы * бонус_Ареса * соло_или_пати-бонус * множитель_статуса_победителя . После всех расчетов, каждый член группы получает также множитель_бонусов.


бонус_Ареса = 3 если перед этим был использован эликсир Жертва Аресу или 1

соло_или_пати-бонус если игрок не находится в группе = 2. Если игрок находится в группе, то происходит следующие действия:

  1. Берем число, которое получилось (потеря_опыта_жертвы * бонус_Ареса). Это будет "банк группы"
  2. Смотрим состав группы. К текущему Банку Группы за каждого игрока наивысшего статуса добавляем +10% от изначального Банка, за каждого игрока второго статуса +7.5%, за остальные статусы +5%. Общая сумма добавок не может превышать 50% от изначального Банка Группы.
  3. За каждого члена группы, кроме его лидера, добавляется бонус +35%
  4. Делим получившийся банк на каждого члена группы, а победитель боя еще получает множитель_статуса_победителя по формуле выше

множитель_статуса_победителя если игрок имеет высший статус, то множитель = 4, если второй, то = 3.5, а если статус ниже, то =3. Если игрок не имеет статуса, но имеет эффект от Зелья Божественного Поощрения, то множитель = 3, если нет ни статуса, ни эффекта, то множитель = 1.

множитель_бонусов - множитель от Персонального Бонуса, Весёлых Выходных или бонус от вечернего бонуса х1.5 (21:00 - 23:00)

  • В случае смерти вы теряете Ваш религиозный уровень*2, т.е. если вы 4-го уровня, то при смерти теряете 8 очков опыта;

Религиозный опыт может быть с отрицательным значением. Т.е. если у Вас 0 опыта и вы умираете снова, то ваш опыт уходит в минус из расчета формулы приведенной выше; Как только кол-во Вашего опыта становится равным числу опыта необходимого для поднятия текущего уровня со знаком минус, то религиозные бонусы для Вашего персонажа перестают действовать, т.е. предположим у вас 10-й уровень религии, для его поднятия Вам было необходимо 280 очков. Ваш опыт ушел в -281 очко - действие религиозных бонусов прекращается. Включатся бонусы, только если Ваш опыт будет ближе к нулю чем -280.

Бонусы:

  • увеличенное выпадение золота (в зависимости от уровня религии);
  • Дополнительные умения, изучаемые в религиозных гильдиях.

Дополнительная информация:

  • Бонус выпадения золота доступен с 1-го религиозного уровня;
  • Договорные бои по религии и/или проведение боев со своими альтернативными персонажами строжайше запрещено;
  • В группе опыт начисляется по системе набора обычного опыта исходя из потерянного игроком опыта.
  • Возможность получить уникальные сундуки с зельем умений на выбор, которые временно повышают навык одного из культов.

Сундуки можно получить при убийстве игрока 31 уровня религии и старше; Шанс получения сундука = 100%, случайным образом вы получаете один из трёх сундуков; Сервер запоминает того, кого Вы убивали до рестарта и второй раз получить награду с этого игрока невозможно; Если у персонажа нет места в рюкзаке - награда не будет выдана. Персонажи, уличённые в набивании сундуков путём договорных боёв или в проведении боёв со своими альтернативными персонажами - будут лишены всех накопленных ранее зелий, помимо обычных санкций, применяемых в подобных случаях.


После использования зелья, игрок получает Эффекты на 15 минут, который повышает шанс срабатывания религиозных умений аналогичный одному уровню религиозных гильдий. Повторное использование религиозного зелья одного типа приводит к увеличению уровня эффекта (например, если вы выпили зелье Критического Удара, а потом снова используете такое же зелья, вы получите 2-й уровень эффекта, что приравнивается к двум изученным уровням в культе). Максимальный уровень эффекта от религиозных зелий в сумме с изученными уроками аналогичного культа не может превышать 15, т.е. если у вас изучено 2 урока культа Критического Удара, вы можете выпить максимум 13 зелий Критического Удара. При выходе из игры, эффекты пропадают.

Общая сумма уровней эффектов от религиозных зелий и изученных уроков в религиозных культах не может превышать максимальный религиозный уровень на сервере +15.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg


Религиозные статусы.


Понтифик www.darkswords.ru_pic_st_sun3.jpg, Ересиарх www.darkswords.ru_pic_st_moon3.jpg, Легат www.darkswords.ru_pic_st_order3.jpg, Неназываемый www.darkswords.ru_pic_st_chaos3.jpg -наивысший статус религии. Для получения статуса необходимо иметь 0 смертей, наибольшее количество очков боевого рейтинга во всей религии, а так же иметь не менее 50 побед. Также необходим 60й уровень религии и 300 боевой уровень или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*8. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*20. Дополнительные бонусы: +10% шанс пробить щиты группы противника, +15% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Патриарх www.darkswords.ru_pic_st_sun2_2.jpg, Еретикwww.darkswords.ru_pic_st_moon2_2.jpg, Трибун www.darkswords.ru_pic_st_order2_2.jpg, Избранный www.darkswords.ru_pic_st_chaos2_2.jpg - второй по значимости статус религии. Для получения статуса необходимо иметь наибольшее кол-во очков боевого рейтинга во всей религии. Также необходим 60й уровень религии и 200 боевой уровень или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*6. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*10. Дополнительные бонусы: +8% шанс пробить щиты группы противника, +10% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Инквизиторwww.darkswords.ru_pic_st_sun2_1.jpg, Фанатик www.darkswords.ru_pic_st_moon2_1.jpg, Префект www.darkswords.ru_pic_st_order2_1.jpg, Непримиримый www.darkswords.ru_pic_st_chaos2_1.jpg - наивысший статус религиозного диапазона в религии. Для получения статуса необходимо иметь наибольшее кол-во очков боевого рейтинга в своей боевой группе и 60й уровень религии или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*4. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*6. Дополнительные бонусы: +5% шанс пробить щиты группы противника, +5% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Епископ www.darkswords.ru_pic_st_sun1_3.jpg, Адепт www.darkswords.ru_pic_st_moon1_3.jpg, Центурион www.darkswords.ru_pic_st_order1_3.jpg, Анархист www.darkswords.ru_pic_st_chaos1_3.jpg - второй статус религиозного диапазона в религии. Для получения статуса необходимо иметь 2-е место по кол-ву очков боевого рейтинга в своей боевой группе и 60й уровень религии или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*4. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*6. Дополнительные бонусы: +3% шанс пробить щиты группы противника, +3% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Клирик www.darkswords.ru_pic_st_sun1_2.jpg, Культист www.darkswords.ru_pic_st_moon1_2.jpg, Опцион www.darkswords.ru_pic_st_order1_2.jpg, Бунтарь www.darkswords.ru_pic_st_chaos1_2.jpg - третий статус религиозного диапазона в религии. Для получения статуса необходимо иметь 3-е место по кол-ву очков боевого рейтинга в своей боевой группе и 60й уровень религии или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*4. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*6. Дополнительные бонусы: +3% шанс пробить щиты группы противника, +3% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Неофит www.darkswords.ru_pic_st_sun1_1.jpg, Сектант www.darkswords.ru_pic_st_moon1_1.jpg, Легионер www.darkswords.ru_pic_st_order1_1.jpg, Отморозок www.darkswords.ru_pic_st_chaos1_1.jpg - четвертый статус религиозного диапазона в религии. Для получения статуса необходимо иметь 4-е место по кол-ву очков боевого рейтинга в своей боевой группе и 60й уровень религии или выше. Опыт получает и теряет по формуле религиозный уровень*4. За убийство начисляется опыт по формуле: религиозный уровень*6. Дополнительные бонусы: +3% шанс пробить щиты группы противника, +3% шанс срабатывания атакующих религиозных умений.

Перерасчет статусов производится сразу после смерти в религиозном конфликте.

Следует помнить, что религиозные статусы не раздаются персонажам с рейтингом ниже 1000 очков и религиозным уровнем <60. Очки рассчитываются из 3 параметров: активность, количество религиозных побед и поражений. Активность - общее количество побед и поражений персонажа, полученных в религиозном конфликте. В информации о персонаже отображаются два значения: за текущий религиозный сезон и суммарное количество с момента вступления в религию. Снятие одного религиозного поражения производится при наборе 10 религиозных побед.

www.darkswords.ru_img_first_20fighter_20for_20faith.jpg В конце религиозного сезона персонаж, проявивший наибольшую активность, получает памятный подарок Истинный Борец за Веру. Также подарки получают десять персонажей, набравшие наибольшее количество религиозных очков. В начале религиозного сезона, персонажи переносятся на место прописки.


www.darkswords.ru_img2_hr.jpg

religija.txt · Последние изменения: 2018/03/08 20:54 — administrator



28% 23% 22% 27%


Draconian Knights
Forgotten Warriors
XZ
DoppelgangerS
SATYRICON

Колодец Путешественников
09:22 16/10
Лагерь Бандитов
05:52 16/10
Кладбище Аркайяха
19:24 15/10

  • Религиозные баталии. Логи.
  • Баг с питомцем
  • Баг в лаборатории
  • Рулетка
  • Новое на сайте: Изменения в ПВП-квестах: Ересь
  • И вновь продолжается флуд...
  • Вкусная еда
  • Новое на сайте: Ускорение обучения
  • Новое на сайте: Отключение подписок
  • Новое на сайте: Генетика