Магия

Система магии Dark Swords включает в себя большой спектр заклинаний, использование которых требует наличия определенного количества маны, которая расходуется при наложении той или иной магии на цель. Заклинания в Dark Swords подразделяются на атакующие – направленного и массового действия; заклинания с временными эффектами и лечащие, которые также бывают целевыми и массовыми. Изучение заклинаний и развитие их уровня происходит автоматически при получении уровня в соответствующей магической гильдии. Так первый уровень в Школы Огня открывает магу доступ к заклинанию «Огненный Шар», последующие уровни в этой гильдии делают это заклинание более совершенным и мощным.

Существует три школы боевой магии и соответственно три стихии: Огня, Холода и Молнии. Противодействие боевым заклинаниям осуществляется за счет «сопротивляемости» той или иной стихии, зависящей от ряда параметров, уровней обучения в гильдиях и экипировки персонажа. Успех прохождения того или иного заклинания в отличие от обычных атак зависит не от Шанса Удара, а от Шанса Колдовства, на который непосредственное влияние имеет значение параметра Разума персонажа. Шанс Колдовства также можно повысить, используя более продвинутые в технологическом плане посохи, а также усовершенствуя посохи в рамках системы усовершенствования вещей. В рамках системы сражений между игроками существуют и другие родственные магии эффекты. В большинстве случаев они вызываются применением магических предметов: эликсиров. К таким эффектам относятся Транквилизатор, запрещающий бегство из боя, и Антидот, нейтрализующий действие Транквилизатора. Бытовые виды прикладной магии включают в себя, но не ограничиваются, Свитки и Эликсиры Телепортации в основные города континента, средства для возврата останков персонажей и т.п.


Термины

Список магии