Человек [Dark Swords Wiki]

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
chelovek [2017/08/20 16:29]
administrator
chelovek [2020/06/15 03:39] (текущий)
messiah [ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) ПВП]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Человек ====== ====== Человек ======
- 
- 
- 
-FIXME **Статья не актуализирована.** 
  
 {{:​персонаж:​расы:​race1.jpg?​nolink |}} **Люди** - это маги преимущественно для одиночного стиля игры. Вооруженный посохом,​ человек сочетает в себе сильную магическую атаку и высокий шанс удачного колдовства боевой магии. У человека мало жизни, однако это с лихвой компенсируется способностью игнорировать защиты и сопротивления соперника,​ такой маг незаменим в бою против эльфа. {{:​персонаж:​расы:​race1.jpg?​nolink |}} **Люди** - это маги преимущественно для одиночного стиля игры. Вооруженный посохом,​ человек сочетает в себе сильную магическую атаку и высокий шанс удачного колдовства боевой магии. У человека мало жизни, однако это с лихвой компенсируется способностью игнорировать защиты и сопротивления соперника,​ такой маг незаменим в бою против эльфа.
- 
- 
----- 
- 
----- 
- 
   * шанс колдовать:​ бонус 3х;   * шанс колдовать:​ бонус 3х;
   * магический урон: возможность атаковать до 5 целей массовой магией,​ распределение по целям 100% 80% 60% 40% 20%;   * магический урон: возможность атаковать до 5 целей массовой магией,​ распределение по целям 100% 80% 60% 40% 20%;
Строка 21: Строка 11:
   * вспомогательная экипировка:​ [[Магическая Палочка]];​   * вспомогательная экипировка:​ [[Магическая Палочка]];​
   * приоритетный базовый параметр:​ [[Разум]].   * приоритетный базовый параметр:​ [[Разум]].
 +=====ОСНОВНЫЕ ТЕЗИСЫ=====
 +  *Если сравнивать с остальными,​ класс магов отличается стабильностью в нанесении высокого урона по цели. В то же время, для его достижения требуется изучить довольно много [[gildija|гильдий]],​ некоторые из которых строго обязательны,​ что сужает вариативность раскачек до минимума.
 +  *При использовании усиленного варианта стихийной магии ([[Ветер огня]], [[Удар холода]],​ [[Разряд молнии]]) на персонажа накладывается негативный эффект – [[болевой шок]], который спадает спустя один такт. Во время действия болевого шока персонаж не может использовать боевую магию и лечение. Чтобы этого не происходило,​ требуется изученное умение [[Бакалавр Магии]],​ размещённое на последнем уровне [[akademija_boevoj_magii|Академии Боевой Магии]] (АБМ). Для того, чтобы начать обучение в Академии,​ требуется в начале выучить 60 уровней в школе [[shkola_uma|Ума]].
 +  *Наиболее критичной гильдией после АБМ так же является [[Академия Заклинательства]],​ а именно изучаемое в ней умение [[Талант к магии]],​ изучив которое,​ можно одновременно использовать боевую и небоевую магию (такую как лечение или касты). Иными словами,​ можно будет бить магией и [[rassejat_magiju|рассеивать]] заклинания одновременно,​ что очень критично в PvP-боях. В качестве “приятного дополнения” в гильдии изучается [[шанс колдовства]].
 +  *Стихии и разброс. Всего для игрока доступно три стихии:​ холод, молния,​ огонь. Первое,​ чем они различаются между собой, это базовый разброс урона: у огня он составляет 10%, у холода 20%, у молнии 30%. Однако,​ это различие полностью убирается после изучения умения [[Гармония Стихий]],​ которое можно найти на последнем уровне [[akademija_koldunov|Академии Колдунов]],​ для этого в дополнение к 30 уровням в школе Ума нужно выучить еще 30 уроков:​ 15 в [[gildija_koldunov|Гильдии Колдунов]] и 15 в [[ehlitnaja_gildija_koldunov|Элитной Гильдии Колдунов]]. Кроме уменьшения разброса,​ Гармония стихий даёт возможность наносить урон в случае промаха,​ если у противника есть [[Отрицание стихий]],​ которым обычно располагают [[ork|орки]] и [[gnom|дварфы]].
 +  *Стихии и эффекты. Ещё одно различие между стихиями:​ эффекты,​ накладываемые при трёх успешных попаданиях усиленным вариантом магии (Внимание! [[Щит веры]] и [[soprotivlenie_stixijam|сопротивление магии]] сбрасывают счётчик попаданий). Маги огня, что характерно,​ поджигают противника,​ заставляя в течение некоторого времени получать фиксированный дополнительный урон. Маги холода замораживают противника,​ ограничивая его в способности бить, лечить,​ рассеивать магию и кастоваться. Поражённые молнией противники получают увеличенный до 30% урон от любой магии. Выбор стихии обычно зависит от личных предпочтений игрока и что-либо советовать по этому поводу не имеет смысла. Стоит оговориться,​ что представители расы [[дроу]] могут накладывать эти эффекты и массовой магией,​ а при использовании расовой способности не за 3, а за 2 попадания ей же.
 +  *[[Боевое волшебство]] и [[астральный карнавал]]. Немалую часть урона маг получает от умения Боевое Волшебство,​ которе разбросано по разным гильдиям:​ уже упомянутая Академия Боевой Магии, [[Гильдия Волшебников]],​ [[Элитная Гильдия Волшебников]],​ [[Академия Волшебников]],​ Школа Колдунов и Элитная Школа Колдунов.
 +  *[[Щит маны]] и школы мудрости. Щит маны – основное заклинание мага, которое позволяет использовать [[mana|ману]] для поглощения получаемого урона. В изначальном состоянии поглощается 2 единицы урона за 1 единицу маны, но если выучить умение [[Сила Щита Маны]], поглощаться будет 3 единицы урона. Умение расположено на 14 уровне Элитной Школы Мудрости. Кроме всего прочего,​ умение [[Драконоглавый Посох]],​ расположенное там же, увеличивает урон посоха,​ учитываемый в формуле финального магического урона. Таким образом полный набор школ Мудрости обязателен для изучения любому магу.
 +  *В связи с частым возникновением вопроса о работе,​ дополнительно хотелось бы отметить следующее:​ для полноценной работы щита маны не требуется обязательная прокачка школ изменения,​ где изучается само умение – эликсир Щита Маны это полностью компенсирует.
 +  *Школы целители и рассеивание. Рассеивание магии с противника во время боя вне зависимости от его продолжительности – залог победы. Умение [[Рассеять Магию]] разбросано по двум последним школам целителей:​ [[ehlitnaja_gildija_celitelej|Элитной Гильдии Целителей]] и [[ehlitnaja_gildija_celitelej|Академии Целителей]] вплоть до последнего уровня.
 +  *Сверхспособность. Наиболее оптимальная и уже зарекомендовавшая себя “сверхспособность” для мага это, безусловно,​ [[sverxsposobnost#​isterija|Истерия]],​ так как даёт восстановление маны в зависимости от нанесенного урона и некоторый шанс увернуться от атак противника. Второй вариант экзотический:​ [[sverxsposobnost#​likantropija|Ликантропия]] даст возможность чаще бить полным уроном по противнику,​ но не обеспечит никаких уклонений,​ как следствие,​ запас эликсиров маны будет иссякать слишком быстро.
 +  *Раса. Варианта всего два: маг-[[человек]] или маг-[[дроу]]. Люди обладают более высоким шансом колдовать и имеют ограничения в 5 целей при использовании массовой магии, негативных эффектов на противника не “навешивают”,​ зато имеют бонусы в виде игнорирования щита веры и отрицания стихий для одной цели. У дроу шанс колдовать несколько ниже, но есть бонусы при применении массовой магии: количество целей для одновременной атаки не ограничено,​ хотя урон и будет ниже по каждой последующей – хороший вариант,​ если персонаж в основном будет участвовать в массовых баталиях.
 +
 +====ГИЛЬДИИ (БАЗОВЫЕ 360)====
 +  -[[Школа Ума]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Ума]] – 15
 +      *[[Элитная Школа Ума]] – 15
 +        *[[Высшая Школа Ума]] – 15
 +          *[[Академия Боевой Магии]] – 15
 +          *[[Академия Заклинательства]] – 15
 +      *[[Гильдия Волшебников]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Волшебников]] – 15
 +          *[[Академия Волшебников]] – 15
 +      *[[Гильдия Колдунов]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Колдунов]] – 15
 +          *[[Академия Колдунов]] – 15
 +      *[[Школа Мудрости]] – 15
 +        *[[Средняя Школа Мудрости]] – 15
 +          *[[Элитная Школа Мудрости]] – 15
 +  -Школа стихии (Молния,​ Холод или Огонь по выбору) – 15
 +    *Средняя Школа стихии – 15
 +      *Элитная Школа стихии – 15
 +  -[[Гильдия Целителей]]  ​
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] – 15
 +      *[[Академия Целителей]] – 15
 +Итого базовая раскачка состоит из 315 уровней.
 +====PvE (против монстров)====
 +В случае,​ если персонаж создаётся с расчётом только на убийство мобов (и редкое PvP), для наиболее комфортной игры рекомендуется выучить собственные касты и [[щит маны]]. Изученная [[Элитная Гильдия Целителей]] для этого обязательна.
 +  -[[Гильдия Чародеев]] – 15
 +    *[[Академия Чародеев]] – 5 (ярость и зеркальный щит не нужны)
 +  -[[Школа Изменения]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Изменения]] – 15
 +Итого 365 уровней.
 +====PvP (против игроков)====
 +Здесь вариантов уже больше. Все они могут использоваться и для PvE, но будут менее эффективны,​ так как из-за отсутствия собственных [[kast|кастов]] и щита маны, используются их “баночные” аналоги.
 +Первый вариант даёт больше защиты от орков и эльфов за счёт наличия [[krugovaja_zaschita|Круговой Защиты]]:​ 40% шанс парировать физическую атаку, если в левой руке воинский [[щит]] и 20%, если в левой руке [[магическая палочка]] (щит с любым магическим параметром).
 +  -[[Школа Скорости]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Скорости]] – 15
 +      *[[Гильдия Стражей]] – 15
 +Второй вариант больше подойдёт для массовых баталий и расы дроу: в 45 оставшихся свободных уровней умещается вторая стихия. Таким образом можно переключать стихию прямо во время боя, выбирая наиболее удачный для конкретной ситуации вариант.
 +Третий вариант даст некоторую защищённость не только от боевой магии, но и от рассеивания чар за счёт умения [[Щит Веры]]. В этом случае магическая палочка в левой руке обязательна,​ так как она удваивает эффект.
 +  -[[Школа Силы]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Силы]] – 15
 +      *[[Гильдия Варваров]] – 15
 +В теории можно пожертвовать частью школ Колдунов и/или Волшебников,​ чтобы добавить Элитную Гильдию Варваров и изучить 12 уровней в Академии (именно столько требуется для 40% шанса умения Щит Веры), но он не рекомендуется из-за потери в уроне.
 +====ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) ПВМ====
 +|[[Орден Завоевателей]] ​ |  5 уровней ​ |  +50% урона по монстрам|
 +|[[Орден Смертельного Удара]] ​ |  5 уровней ​ |  +25% к любому урону|
 +|[[Орден Усердия]] ​ |  5 уровней ​ |  +25% ко всем характеристикам|
 +Дальше на выбор: ​
 +|[[Орден волшебства]] ​ |  5 уровней ​ |  +25% к [[mana|мане]]|
 +|[[Орден Искателей Приключений]] ​ |  5 уровней ​ |  +25% к уменьшению времени ожидания повтора для квестов,​ а также уменьшенную стоимость обновления [[doska_objavlenij|досок объявлений]]|
 +|[[Орден Силачей]] ​ |  5 уровней ​ |  +25 к максимальному [[gruzopodemnost|весу]]|
 +====ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380) ПВП====
 +[[Орден Волшебства]]
 +
 +[[Орден Усердия]]
 +
 +[[Орден Силачей]]
 +
 +[[Орден Смертельного удара]]
 +
 +[[Орден легких шагов]]
 +
 +Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует,​ но можно предположить,​ что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как атаку, так и защиту. Например:​
 +[[Критическая магия]]
 +[[Ментальный удар]]
 +[[Критическая защита]]
 +[[Критическое сопротивление]]
 +[[dvojnaja_magija|Двойная]]\[[trojnaja_magija|тройная]] магия.
 +
 +Больший упор, по опыту большинства Игроков,​ следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам,​ как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах.
 +
 +Одной из самых главных характеристик у человека является [[Разум]],​ поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка,​ а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.
 +
 +===ПВП РАСКАЧ 299===
 +  -[[Школа Ума]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Ума]] – 15
 +      *[[Элитная Школа Ума]] – 15
 +        *[[Высшая Школа Ума]] – 15
 +          *[[Академия Боевой Магии]] – 15
 +          *[[Академия Заклинательства]] – 15
 +      *[[Гильдия Волшебников]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Волшебников]] – 15
 +          *[[Академия Волшебников]] – 15
 +      *[[Гильдия Колдунов]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Колдунов]] – 14
 +      *[[Школа Мудрости]] – 15
 +        *[[Средняя Школа Мудрости]] – 15
 +          *[[Элитная Школа Мудрости]] – 15
 +  -Школа стихии (Молния,​ Холод или Огонь по выбору) – 15
 +    *Средняя Школа стихии – 15
 +      *Элитная Школа стихии – 15
 +  -[[Гильдия Целителей]]  ​
 +    *[[Элитная Гильдия Целителей]] – 15
 +      *[[Академия Целителей]] – 15
 +
 +Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует,​ но можно предположить,​ что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, включая такие культы как:
 +  -[[Критическая магия]]
 +  -[[Ментальный удар]]
 +  -[[dvojnaja_magija|Двойная]]\[[trojnaja_magija|тройная]] магия.
 +Больший упор, по опыту большинства Игроков,​ следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам,​ как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах.
 +Одной из самых главных характеристик у человека является Разум, поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка,​ а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.
 +===ПВП РАСКАЧ 199===
 +  -[[Школа Ума]] – 15
 +    *[[Средняя Школа Ума]] – 15
 +      *[[Элитная Школа Ума]] – 15
 +        *[[Высшая Школа Ума]] – 15
 +          *[[Академия Боевой Магии]] – 15
 +          *[[Академия Заклинательства]] – 15
 +      *[[Гильдия Волшебников]] – 15
 +        *[[Элитная Гильдия Волшебников]] – 4
 +      *[[Школа Мудрости]] – 15
 +        *[[Средняя Школа Мудрости]] – 15
 +          *[[Элитная Школа Мудрости]] – 15
 +  -Школа стихии (Молния,​ Холод или Огонь по выбору) – 15
 +    *Средняя Школа стихии – 15
 +      *Элитная Школа стихии – 15
 +В данном варианте гильдий отсутствует изучение гильдий Целителей,​ так как в приоритете базовые гильдии. Исходя из этого, более перспективным является изучение стихии Молнии,​ ведь она обладает чудесным эффектом:​ цель подвергнется эффекту Рассеять Магию уровня соответствующего уровню заклинания и некоторое время верхний предел у "​разброса магического урона"​ получаемого этой целью будет увеличен на [0.01 .. 0.5].
 +Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует,​ но можно предположить,​ что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, ​ но и не забывать про защиту,​ включая такие культы как:
 +  -[[Критическая магия]]
 +  -[[Ментальный удар]]
 +  -[[dvojnaja_magija|Двойная]]\[[trojnaja_magija|тройная]] магия.
 +  -[[Критическая защита]]
 +  -[[kult_dvojnoj_zaschity|Двойная]]\[[kult_trojnoj_zaschity|тройная]] защита
 +Больший упор, по опыту большинства Игроков,​ следует делать на противодействии именно Оркам\Эльфам,​ как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах.
 +Одной из самых главных характеристик у человека является Разум, поэтому увеличение данного параметра путем повышения бонуса вечного подарка,​ а так же проваривания одежды в данную эссенцию – приветствуется.
chelovek.1503235749.txt.gz · Последние изменения: 2020/03/15 19:55 (внешнее изменение)


30% 19% 23% 28%


BAD BOYS
XZ
KOT
Forgotten Warriors
Phantoms

Рыбацкое Побережье
15:38 01/10
Конопляное Поле
17:33 01/10
Оазис
17:33 01/10

  • Религиозные баталии. Логи.
  • Куплю магазин!
  • Демультолизация рыбной ловли
  • Новое на сайте: Религиозные Статусы
  • разблокируйте
  • Статусы. Бета-тест. Statuses. Open Beta
  • Комиссионка
  • Когда решится вопрос с обновлением базы данных?
  • Идеи механик питомцев
  • Разброс золота