Дварф [Dark Swords Wiki]
Эта версия устарела, есть новая проверенная версия.DiffЭто черновая версия (2020/05/25 07:56).
Проверили: 0/1
Доступна предыдущая проверенная версия (2017/08/20 16:36).Diff
Это не самая свежая версия документа. Есть правки, которые еще не подтверждены модератором.

Дварф

Единственная раса из которой можно сделать "Танка" - это дварф. Более того, кроме как "Танка" из него в нормальных условиях сделать никого невозможно. Дварф в отличии от остальных рас имеет:

  • тройной бонус к броне
  • тройной бонус к сопротивлению стихиям
  • возможность включить режим Неприступности

И так основная роль игры за Дварфа это PvP не исключена и PvE раскачка нашего гнома. Нам нужно всеми способами пытаться увеличить выживаемость нашего персонажа. Для этого множество способов. Для начала изучение практически всех гильдий, повышающих нашему персонажу здоровье, набор гильдий будет приведён ниже. Так же многое зависит от экипировки, религии и Вечного Бонуса который предпочтительней всего будет выбрать в «%жизнь». Так же в игре доступны ряд подарков которые нам будут увеличивать наше ХП. Это могут быть бонусы "Дух Пяти Сфер", букеты за Пт во внутриигровом магазине, квестовые подарки и многое другое. Для комфортной игры и максимальной выживаемости в групповых баталиях желателен набор духов пяти сфер 15-20% и вечный бонус 70%, остальные подарки будут только в помощь. С религией чуть-чуть сложнее. Максимальный уровень который мы можем поднять на монстрах 40-й. И лучше всего использовать эти гильдии в защитные. Каждые 5-ть уровней которых нам дадут +1 Завет Жизни. Дварфу с таким набором школ и таким количеством ХП, с активной религией в одиночку лучше не ходить, у него попросту нет урона. Разве что вы хотите замучать своего противника. Важной составляющей урона по монстрам это Шипованная Броня, для увеличения урона от которой нам нужно повышать значение брони нашего персонажа.

Дварфы в PvE

Шипованная Броня. Это наш основной урон с монстрами (для битвы с монстрами пытайтесь увеличить этот показатель всеми возможными способами). При активации данного умения Броня игрока режется на 50%, но при промахе монстра по игроку, шипы на броне наносят монстру Урон, равный показателю брони х18. Т.е. если у вашего персонажа 10 000 брони, при включении умения, броня станет 5 000, а при промахе по Вам, монстр получит 90 000 урона. Так как мы будем бить монстров, и не будем пользоваться способностью Неприступность, для комфортного истребления монстров нам не обходимо определиться с оружием. Топор + Щит \ Топор + Дубина. Но оружие — это наш не основной урон, а дополнительный с наложением эффектов Потрошения и во втором случае Потрошение, Оглушение, Вызов Контузии и Разбить Щит. Особенно хороший эффект как в PvP так и PvE это Оглушение, оно позволяет оглушить соперника в бою. Оглушенные персонажи не могут производить элементарных действий: передвигаться, сражаться, пользоваться магией, длительность 4 раунда. Для того что бы использовать умение Шипованная броня по максимуму, нам нужно все наши вещи проварить в камень +25. И так же не будет лишним перекинуть наш Вечный Бонус так же в камень, это нам даст большое кол-во брони, а следовательно и урона. Для максимальной эффективности, нам нужно будет нападать на каждого монстра которые стоят с нами в клетке так вы будете убивать их гораздо быстрее.

Дварфы в PvP

Дварфы это единственные персонажи в игре без которых ни кто не начнёт массовые баталии. Если все игроки в группе это звенья одной цепи, то во главе этой цепи находяться Дварфы, они рождены впитывать десятки, а то и сотни тысяч урона. В этом им помогают ряд игровых механик. Дварфу можно изучить достойный набор защитных школ, такие как Гильдия Стражей которая нам даст "Круговая защита" с возможностью парировать удары в сочетании со сверхспособностью Одержимость это нам даёт не плохую защиту от физического урона, гильдию Варваров для получения Щита Веры в совокупности с рассовой способностью Король Горы и сверхспособностью Одержимость мы получим достойную защиту против магического урона. Что бы увеличить эффективность в групповых баталиях, за частую дварфы используют в качестве оружия топоры ( Топор + Дубина \ Топор + Щит ). Для эффективного сочетания оружия необходимо изучение гильдий Варваров для умений Размах Топором и Потрошение, а так же гильдию Дубинщиков для умений Оглушение, Вызов Контузии и Разбить Щит. Но это в крайнем случае, так как за частую мы не будем наносить физический урон, он у нас будет выключен и запущен режим Неприступности для нас кол-во ХП важнее чем урон. Так же не отъемлемой частью в баталиях будет рассеивание магии которую мы можем изучить в гильдиях Целителей. Рассеивание магии. На мой взгляд, делать из дварфа "боксерскую грушу" с набором защитных умений без возможности применить рассеивание магии на противника - идея так себе, поэтому 45 уровней в Гильдиях Целителей обязательны для изучения. Щит веры. Одно из немногих обязательных умений дварфа, изучается в Гильдиях Варваров. Для полноценного щита веры достаточно 42 уровня, не считая 30 для обязательных двух Школ Силы. В битвах 4х4 и выше смерть "Танка" обычно означает скорое убийство его подзащитных, как следствие, одна из допустимых тактик – сконцентрировать рассеивание магии именно на нём, и в этом случае 40% шанс срабатывания щита веры просто необходим. Неприступность - это режим в котором у персонажа удваивается показатель здоровья, но полностью отключается возможность бить как физическим, так и магическим уроном, что, в общем-то, и так в большинстве случаев не нужно. Итак, основная задача "Танка" – выдержать как можно больше урона, и дварфы с этой задачей справляются лучше всего. Король Горы. 5 слоев универсальной защиты от физического и магического урона. Данным Расовым умением смогут пользоваться Дварфы. Сверхспособность.Одержимость. Которая даст нам 15% игнорирование урона, 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов, так и от боевой магии).

1.1.

Рекомендуемые к повышению 360 уровней PvE (базовый набор)

1. Школа Мощи – 15

    Средняя Школа Мощи – 15
      Школа Атлетики – 15
        Средняя Школа Атлетики – 15
          Элитная Школа Атлетики – 15
  Элитная Школа Мощи – 15
    Высшая Школа Мощи – 15
      Академия Жизни – 15
      Академия Защиты – 15

2. Гильдия Целителей — 15

    Элитная Гильдия Целителей — 15
      Академия Целителей — 15

3. Школа Силы – 15

    Средняя Школа Силы — 15
       Гильдия Варваров – 15
         Элитная Гильдия Варваров – 15
           Академия Варваров – 12

4. Школа Скорости – 15

     Средняя Школа Скорости – 15
        Гильдия Стражей – 15

5. Гильдия Боевых Искусств – 15

     Элитная Гильдия Боевых Искусств – 15
        Академия Боевых Искусств – 13

6. Гильдия Чародеев – 15

     Академия Чародеев – 5

ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380)

Орден Бесстрашия - 5 уровней Орден Усердия - 5 уровней Орден Силачей - 5 уровней Орден Легких Шагов -5 уровней

Все ниже приведённые гильдии только для игре от 2-х и более игроков в группе. И учтите тот факт что Дварф не может принимать участия в ежедневных турнирах, при попадании на турнир вы получаете одно турнирное очко и персонаж телепортируется по месту прописки.

1.2

Рекомендуемые к развитию 144 уровней (для PvP Игроков)

1. Школа Мощи – 15

    Средняя Школа Мощи – 15
       Элитная Школа Мощи – 15
          Высшая Школа Мощи – 15
             Академия Жизни – 15
             Академия Защиты – 15
  Школа Атлетики – 9

2. Гильдия Целителей — 15

    Элитная Гильдия Целителей — 15
      Академия Целителей — 15
   В качестве оружия рекомендовано использовать Дубину Жизни и Щит Жизни. Желательно подписка на Артефакты 1.0 и иметь в наличии бонус от Вечного подарка 70% в жизнь и Дух пяти сфер 15-20%. Артефакты либо обычные вещи с коэфициентом 1.0 в жизнь и улучшенных эссенциями/квинтэссенциями +25 Жизни.
   Набор религиозных школ основан на максимальном уровне который можно получить с монстров, а это 40-й уровень. Религиозные гильдии на данном этапе лучше всего прокачивать в такой последовательности.

- Культ Критической Защиты - 15 - Культ Тройной Защиты - 10 - Культ Двойной Защиты - 10 - ульт Предвидения - 5

1.3.

   Рекомендуемые к развитию 199 уровней (для PvP Игроков)

1. Школа Мощи – 15

    Средняя Школа Мощи – 15
       Элитная Школа Мощи – 15
          Высшая Школа Мощи – 15
             Академия Жизни – 15
             Академия Защиты – 15
  Школа Атлетики – 15
        Средняя Школа Атлетики – 15
          Элитная Школа Атлетики – 15
  Школа Выживания - 15
    Средняя Школа Выживания - 4

2. Гильдия Целителей — 15

    Элитная Гильдия Целителей — 15
      Академия Целителей — 15
   В качестве оружия рекомендовано использовать Дубину Жизни и Щит Жизни. Желательно подписка на Артефакты 1.0 и иметь в наличии бонус от Вечного подарка 70% в жизнь и Дух пяти сфер 15-20%. Артефакты либо обычные вещи с коэфициентом 1.0 в жизнь и улучшенных эссенциями/квинтэссенциями +25 Жизни.
   Набор религиозных школ основан на максимальном уровне который можно получить с монстров, а это 40-й уровень. Религиозные гильдии на данном этапе лучше всего прокачивать в такой последовательности.

- Культ Критической Защиты - 15 - Культ Тройной Защиты - 10 - Культ Двойной Защиты - 10 - ульт Предвидения - 5

1.4.

   Рекомендуемые к развитию 299 уровней (для PvP Игроков)

1. Школа Мощи – 15

    Средняя Школа Мощи – 15
      Школа Атлетики – 15
        Средняя Школа Атлетики – 15
          Элитная Школа Атлетики – 15
  Элитная Школа Мощи – 15
    Высшая Школа Мощи – 15
      Академия Жизни – 15
      Академия Защиты – 15

2. Гильдия Целителей — 15

    Элитная Гильдия Целителей — 15
      Академия Целителей — 15

3. Школа Силы – 15

    Средняя Школа Силы — 15
       Гильдия Варваров – 15
         Элитная Гильдия Варваров – 15
           Академия Варваров – 14

4. Школа Скорости – 15

     Средняя Школа Скорости – 15
        Гильдия Стражей – 15
   В качестве оружия рекомендовано использовать Дубину Жизни и Щит Жизни. Желательно подписка на Артефакты 1.0 и иметь в наличии бонус от Вечного подарка 70% в жизнь и Дух пяти сфер 15-20%. Артефакты либо обычные вещи с коэфициентом 1.0 в жизнь и улучшенных эссенциями/квинтэссенциями +25 Жизни.
   Набор религиозных школ основан на максимальном уровне который можно получить с монстров, а это 40-й уровень. Религиозные гильдии на данном этапе лучше всего прокачивать в такой последовательности.

- Культ Критической Защиты - 15 - Культ Тройной Защиты - 10 - Культ Двойной Защиты - 10 - ульт Предвидения - 5

1.5.

   Рекомендуемые к развитию 385 уровней (для PvP Игроков)

1. Школа Мощи - 15

     Средняя Школа Мощи - 15
         Школа Атлетики - 15
            Средняя Школа Атлетики - 15
               Элитная Школа Атлетики - 15
  Элитная Школа Мощи - 15
      Высшая Школа Мощи - 15
        Академия Жизни - 15
        Академия Защиты - 15

2. Гильдия Целителей - 15

     Элитная Гильдия Целителей - 15
        Академия Целителей - 15

3. Школа Силы - 15

     Средняя Школа Силы - 15
        Элитная Школа Силы - 15
            Гильдия Варваров - 15
               Элитная Гильдия Варваров - 15
                  Академия Варваров - 15

4. Школа Скорости - 15

     Средняя Школа Скорости - 15
         Гильдия Стражей - 15

5. Школа Выживания - 15

      Средняя Школа Выживания - 15
          Элитная Школа Выживания - 15

6. Орден Бесстрашия - 5 уровней 7. Орден Усердия - 5 уровней 8. Орден Силачей - 5 уровней 9. Орден Легких Шагов -5 уровней

   Выбор сольной игры на данном этапе не рассматривается.
   При групповой игре мы стоим во главе щитов, после нас эльфотанки, орки маги и эльфы. Для комфортной PvP игры в группе, не маловажным является закупка элексиров с кастами в свой инвентарь, так же вам нужны будут Древние Амфоры Жизни, которые будут на 10 сек. увеличивать наше ХП в 2 раза. Так же не забывайте использовать расовую способность и рассей магии оппонентов.
   Дальнейшая прокачка религиозных школ только усилит вашего персонажа и будет каждые 5-ть уровней гильдии добавлять вам ХП. Так же вы заметите разницу в ХП при активной и не активной религии, учтите это выходя на бой. Развивайте свои навыки боя, ведь всё зависит от вашего умения воевать. Делайте это достойно.

Автор статьи: Roy Pulsihper.

FIXME позже подредактирую.

Дварфы – большие и мощные защитники - исключительно социальные персонажи. В группе они выполняют роль живого щита, принимающего все удары врRace2.jpgагов. Отличаются наибольшим количеством жизни среди всех остальных рас, и могут по желанию вообще отказываться от нанесения урона в пользу еще большего увеличения живучести. Один на один убить такого воина проблематично, однако посредственные бойцовские качества делают одиночную игру дварфом очень трудной.



  • здоровье: может увеличиваться в 2 раза благодаря расовому умению «Неприступность», в этом режиме персонаж не может атаковать;
  • броня: бонус 3х;
  • сопротивление стихиям: бонус 3х;
  • расовая способность «Король горы»: 5 слоев универсальной защиты от физического и магического урона;
  • взаимодействие с игроками: рекомендуется для групповой игры; выполняет роль защитника группы (принимает на себя удары противника);
  • бой против монстров: низкая эффективность;
  • бой против игроков: высокая эффективность в группе;
  • рекомендуемое оружие: Меч;
  • вспомогательная экипировка: Щит;
  • приоритетный базовый параметр: тело (сила для игры с мечом).
dvarf.1590382564.txt.gz · Последние изменения: 2020/05/25 07:56 — messiah


29% 29% 22% 20%



Костяные Врата
20:13 28/03
Село Живых Мертвецов
20:15 28/03
Огненная Река
20:26 28/03

  • Упали?
  • sanctuary area and other ideas
  • Квесты на Сапфиры.
  • Happy St. Patrick`s Day | С днем Святого Патрика | З днем Святого Патріка
  • Revitalize group PVP
  • Чат Религия
  • Premier Сasual Dating - Authentic Damsels
  • Happy Womens Day! | С 8 марта! | з 8 березня!
  • Relig logs
  • Crazy Monday | Безумный Понедельник | Шалений Понеділок