Эльф [Dark Swords Wiki]

Эльф

Эльфы – ловкие и проворные убийцы. Главное преимущество – высокий класс брони, достаточно высокий Шанс Удара и убийственная атака в спину. Эльфы - создания ночи, когда они могут передвигаться совершенно незаметно, это позволяет им атаковать первыми и наносить серьезный ущерб сопернику непосредственно в первые секунды боя, что делает их опасными противниками для орков и дварфов.

  • шанс удара: бонус 3х;
  • шанс удара в спину: присутствует только у данной расы;
  • Броня: бонус 3х;
  • расовая способность «Танец Теней»: максимальное подавление; игнорирует умения противника «Круговая Защита» и «Блокирование Щитом»;
  • взаимодействие с игроками: одиночная игра, в группе для нанесения вспомогательных видов урона «Удар в спину» и «Рваные Раны»;
  • бой против монстров: высокая эффективность;
  • бой против игроков: эффективен против орков и дварфов;
  • рекомендуемое оружие: ножи(кинжалы) в двух руках
  • вспомогательное оружие: Топор
  • приоритетные базовые параметры: Ловкость

При всем этом, необходимо понимать, что для соблюдения баланса указанной расы в классическом треугольнике (Эльф -Орк-Человек/Дроу), раса эльфов наделена определенными недостатками. Отсутствие расовых бонусов и врожденной защиты от магии позволяет расам, ориентированным на магов, легко побеждать данных оппонентов при равных условиях. Победа же эльфов над магами является ситуативной и зависит от срабатывания умений (к примеру «удар в спину»). Более высокий шанс победы эльфов над расами преимущественно для магов смогут обеспечить применение «адаптивной» раскачки или даже полное дублирование оптимальных для расы орк гильдий.

В данной статье предлагаются наиболее зарекомендовавшие себя стили и способы раскачки персонажа расы Эльф. При этом, мы дополнительно акцентируем внимание, что выбор оптимального пути развития персонажа — это выбор Игрока. Мир Тёмных Мечей — территория возможностей. Возможно, именно альтернативный и не описанный тут способ развития поможет достичь высот.

До приведения конкретных путей развития с указанием гильдий, необходимо более подробно остановиться на имеющихся умениях. Удар в спину — наиболее желаемое для использования умение расы Эльф. На сленге Игроков, также может называться «Подлый удар» / «Подкрад». В синергии с активной расовой способностью «Танец Теней», существенно повышается и шанс срабатывания «Подлого удара». Помимо указанного уровня кинжалов, на финальный урон влияют также: коэффициент усиления кинжала (рекомендуется использовать кинжалы максимального усиления 1.0), заточку обоих кинжалов +25 квинтэссенциями Ловкости. Также, существенное преимущество может предоставить Вечный Подарок с бонусами в Ловкость.

Скрытность — в случае с эльфами доступное для всех умение «Скрытность» имеет повышенный шанс срабатывания вне зависимости от конечного количества прокачанных гильдий. Необходимость использования настоящего умения обосновывается эффектом внезапного нападения на других Игроков (в том числе Игроков-одиночек), а также возможностью избегать нежелательных сражений.

Эльфы в PvE

Исторически, именно раса эльфов зарекомендовала себя как лучшие, когда речь идет об убийстве монстров. Врождённый бонус к шансу удара помогает наносить повреждения даже высокоуровневым противникам, а большой показатель брони обеспечит частые промахи по эльфу, давая тем самым большую выживаемость. Монстры (особенно уникальные) отличаются объёмом здоровья, значительно превышающим тот же показатель на таком же уровне любого персонажа любой расы, а одно из стандартных умений ножа – Рваные Раны – наносит процентный урон, в зависимости от текущего уровня жизни цели. Не стоит даже обосновывать необходимость и полезность такого умения в бою.

Отдельным пунктом стоит упомянуть уже затронутый ранее Удар в спину: умение наносит цели высокий единовременный урон, который зависит от её текущего здоровья, но с некоторыми ограничениями и оговорками. Умение имеет шанс срабатывания до 95% для первого удара в бою, но только если запас здоровья цели максимальный. Иными словами, если начать битву с “пораненным” противником, первый удар вероятнее всего будет самым обычным. Также существует вероятность применения удара в спину прямо во время боя (даже без использования расовой способности эльфов) – около 13% на максимальном уровне (что на практике гарантирует частое срабатывание умения). Помимо прочего, существует ограничение максимального подлого удара, зависящее от уровня ножей. Это значит, что чем выше уровень и дополнительный урон на ноже, тем больнее можно подкрасться, а наличие в левой руке второго такого же кинжала удвоит максимальный урон.

Так как во всех PvE-раскачках используется Фокус Атаки, умение, которое позволяет бить максимальным уроном по противнику и которое требует ману на применение, хорошим вариантом выбранной сверхспособности будет истерия, дающая восстановление маны за нанесённый урон и, кроме того, 15% шанс уклонения от ударов. Порфирия будет чуть менее эффективна, но можно так же рассматривать её как возможный вариант: пользу восстановления здоровья за урон, который может быть очень большим в случае прохождения Подлого Удара, отрицать нельзя.

Эльфы в PvP

Опытным путём, большинство Игроков приходит ко мнению, что благодаря вышеописанным умениям, эффективнее всего эльф проявляет себя именно в сольном стиле игры и против Игроков, не состоящих в группе. В то же время, из-за низкой выживаемости против магов, полезность эльфа несколько теряется, если речь идёт о массовых баталиях. Более того, зачастую, атаки (совместно с использованием «рассеивания магии») фокусируются, в первую очередь, на них для скорейшего выведения эльфов из схватки. Чтобы увеличить эффективно в групповых боях, эльфы, обычно используют в качестве оружия топоры (сочетания: топор+ Копьё / топор+ Дубина) в руке. Это именно то самое дублирование / гибридизация пути развития персонажа. При этом, для применения эффективного такого сочетания оружия, необходимы изученные гильдий Варваров для получения умений Размах Топором и Потрошение, шанс срабатывания которых довольно большой.

Для PvP-боёв раса эльфов наиболее предпочитает Ликантропию за счёт дополнительного шанса попасть по противнику, что поможет в боях с дварфами и другими эльфами. Особое подспорье тут даст также 15% поглощение входящего урона. Порфирия будет чуть менее эффективна, но можно так же рассматривать её как возможный вариант: пользу восстановления здоровья за урон, который может быть очень большим в случае прохождения Подлого Удара, отрицать нельзя.

В качестве оружия рекомендовано использовать 2 ножа, улучшенных эссенциями/квинтэссенциями Скорости. Подлый удар зависит напрямую от количества ловкости в характеристиках персонажа, исходя из этого, следует максимально развивать данный пункт, путем проваривания вещей в ловкость, а также повышения бонуса на вечном подарке.

Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует, но можно предположить, что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, включая такие культы как: двойной удар, критический удар, тройной удар и внезапный удар. Больший упор, по опыту большинства Игроков, следует делать на противодействии именно оркам и другим эльфам.

1.1

ОРДЕНА ПОСЛЕ 360(380)
Орден Завоевателей 5 уровней +50% урона по монстрам
Орден Смертельного Удара 5 уровней +25% к любому урону
Орден Усердия 5 уровней +25% ко всем характеристикам

Дальше на выбор(опционально):

Орден Бесстрашия 5 уровней +25% к жизни
Орден Искателей Приключений 5 уровней +25% к уменьшению времени ожидания повтора для квестов, а также уменьшенную стоимость обновления досок объявлений
Орден Силачей 5 уровней +25 к максимальному весу

1.2

1.3

1.4

Рекомендуемые к развитию 299 уровней (для PvP Игроков)

Касаемо последовательности прокачивания религиозных гильдий четкой последовательности не существует, но можно предположить, что на данном уровне предпочтительней всего прокачивать как можно больше атаки, включая такие культы как: Критический Удар, Двойной Удар, Тройной Удар и Внезапный удар. Больший упор, по опыту большинства Игроков, следует делать на противодействии именно Дроу/людям, как наиболее опасному на данных уровнях оппонентах.

1.5

Рекомендуемые к развитию 385 уровней (для PvP Игроков)

  1. Орден Усердия - 5 уровней
  2. Орден Силачей - 5 уровней

При выборе сольного стиля игры, Игроку предлагается иметь с собой Топор, чтобы иметь возможность наложить эффект «Потрошение» на соперника. Религиозные гильдий необходимо развивать в рамках усиления атаки.

При выборе группового стиля игры, Игроку предлагается пожертвовать частью урона для понижения урона с умения «Удар в спину», но повышения количества здоровья. Этого можно добиться путём разделения на соответствующие характеристики (Ловкость и здоровье) бонуса вечного подарка. Религиозные уровни при этом необходимо развивать с учетом противодействия атакам Игроков, при этом уделяя достаточно внимания Религиозным культам, позволяющим наносить критическую атаку.

ehlf.txt · Последние изменения: 2020/06/06 16:54 — messiah


32% 18% 22% 28%


BAD BOYS
XZ
KOT
UsmanovsClan
Ninjas in Pyjamas

Рыбацкое Побережье
14:45 25/09
Мёртвое Болото
14:37 25/09
Конопляное Поле
19:05 25/09

  • разблокируйте
  • Новое на сайте: Религиозные Статусы
  • Статусы. Бета-тест. Statuses. Open Beta
  • Демультолизация рыбной ловли
  • Комиссионка
  • Когда решится вопрос с обновлением базы данных?
  • Религиозные баталии. Логи.
  • Идеи механик питомцев
  • Куплю магазин!
  • Разброс золота