|
|
Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 Сортировка по разделам: Все, События, Обновления
1) Магический урон.
Урон заклинаний рассчитывается таким образом: DAM=(ND+ND*LS)*R*(1+C)+MDAM*(1+[SMnD..SMxD]/200)
Где ND - номинальный урон заклинания;
LS - уровень умения Боевое Волшебство;
R - коэффициент разброса стихии;
MDAM - маг. урон персонажа;
SMnD..SMxD - случайно выбранное число между мин. и макс. уроном посоха (с учетом умения Драконоголовый посох).
С - эффект карнавала выраженный как десятичная дробь, т.е. 0.1, 0.2 ... 1.0
2) Умения Владение Клинком, Топором и подобные теперь также влияют и на бонусный (магический, артефактный, "чудесный") урон оружия.
3)Гармония стихий устанавливает коэффициент "разброса" для всех стихий константно в 1.3.
4)Приглашаем посетить новую зону: Гряда Мутантов на Острове Кронуса.
В игре доступна команда observe "Х" (где Х - номер арены, т.е. последий символ из названия Арена #X), которая позволяет получать сообщения о всем происходящем на соответствующей арене королевства, в котором вы находитесь в момент ввода команды. Учтите, что при этом ваш персонаж перестанет получать все другие сообщения. Этот режим отключается при перемещении или при нападении на вашего персонажа. Также режим можно отключить введя observe без аргументов.
Поздравляем всех наших игроков, вне зависимости от места обитания и национальности с этим знаменательным для истории Украины и славянских стран в целом событием. Чтобы достойно отметить это революционное решение исполкома УЕФА мы приняли решение порадовать всех наших игроков и поблагодарить их за лояльность. Завтра, 20 апреля 2007 в 17:00 МСК всех пользователей, чьи персонажи достигли 100-го уровня и будут в этот момент в онлайн, ждет приятный сюрприз - раздача сувениров под стать нашему общему празднику.
Эти самые сувениры на протяжении месяца будут иметь повышенные нестандартным образом параметры (К = 1). По истечению этого срока коэффициент-бонус будет убран (однако параметры останутся нестандартными). Просим всех в момент выдачи сувениров убедится в наличии места в инвентаре и достаточной грузоподъемности персонажа
Работа сервера восстановлена в полном объеме на новой, с иголочки технической площадке.
Upd: работы по окончательной наладке сервера продолжаются и в настоящее время.
- Вероятность прохождения эффекта Рваные Раны при Ударе в Спину удвоена.
- Эффект Фокуса Атаки (та его часть, которая отвечает за урон) распространяется на урон Удара в Спину.
Заклинания Лечение и Выздоровление более не имеют фиксированной стоимости в мане. Максимальная эффективность обоих заклинаний на любом уровне – 80% от уровня жизни персонажа-цели для Лечения; или 80% от уровня жизни персонажа, который применяет Выздоровление.
Расход маны у этих заклинаний изменен следующим образом.
Лечение. Количество расходуемой на заклинание маны зависит от количества жизни, которое будет восстановлено. На первом уровне заклинания расход равен 1 пункту маны за 12 ХП. На 20-м, соответственно, 1 пункт маны за 60 ХП. Если персонаж не нуждается в исцелении именно 80% здоровья, расход маны соответственно будет ниже. Если у персонажа недостаточно маны для восстановления сразу 80% здоровья, он будет исцелен на столько ХП, на сколько у него хватит маны.
Примеры.
А. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 10000 текущего здоровья исцеляет себя заклинанием Лечение 20-го уровня. Он восстановит 2000 хп и израсходует 33 маны.
Б. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 2400 текущего здоровья и 100 маны исцеляет себя заклинанием Лечение 1-го уровня. Он восстановит 1200 ХП и потратит эти 100 маны.
Выздоровление. Максимальное восстанавливаемое количество здоровья для этого заклинания зависит только от количества жизни персонажа, который его произносит (независимо от того, нуждается ли этот персонаж в восстановлении 80% ХП или он полностью здоров). На 1-м уровне Выздоровления персонажу потребуется 1 пункт маны на исцеление 2,4 ХП каждого члена его группы. На 20-м уровне: 1 пункт маны на восстановление 12 ХП каждого члена его группы. Как и с Лечением, в случае нехватки маны, персонаж будет исцелять свою группу на столько ХП, на сколько у него хватит маны.
Мы внесли изменения в механизм работы навыков Рваные Раны и Удар в Спину.
Эффект Рваных Ран отныне равен 5 + Уровень Умения/3 % (т.е. от 5,3 до 11,6%). Урон не может превышать 5000. Время действия Рваных Ран: 1+Уровень Умения/2 тактов боя (т.е. от 1 до 11 тактов).
Урон умения Удар в Спину рассчитывается следующим образом:
Минимальный Урон=Мин. Урон кинжала в правой руке с учетом Владения Кинжалом + магический / артефактный бонусный урон кинжала умноженные на Уровень умения/2+1.
Максимальный Урон=Максимальный Урон кинжала в правой руке с учетом владения Кинжалом, магических / артефактных бонусов к урону у кинжала и заклинания Ярость умноженные на Уровень умения/2+1.
30го вместе со сменой раскладки гильдий, будет дана возможность смены расы и стартовых бонус-поинтов.
Боевые заклинания расходуют двойное количество маны, если персонаж находится под эффектом Астрального Карнавала.
- Гильдия и Академия Грабителей были переименованы, и теперь эта линия школ содержит 3 гильдии: Школа Фехтования, Средняя Школа Фехтования и Элитная Школа Фехтования.
- Умение Ловкость Рук перекочевало в Гильдии Убийц.
В Школы Фехтования добавлено умение Владение Кинжалом, работающее аналогично другим подобным умениям.
В Школы Фехтования было перенесено умение Кувырок.
В Элитную Школу Фехтования добавлено умение Парирование, которое позволяет использовать оружие в левой руке как аналог щита, для расчета умений вроде Круговой Защиты.
-
Линия Гильдий Боевых искусств была продлена на 1 ступень (таким образом в игре имеются Гильдия, Эл. Гильдия и Академия Боевых Искусств).
-
В Гильдии Боевых Искусств добавлено умение Ищущее Лезвие, позволяющее персонажу с мечом в правой руке наносить урон даже в случае промаха по цели.
В Гильдии Боевых Искусств помещено умение Владение Клинком, увеличивающее урон меча, если персонаж им вооружен.
- В Гильдии Боевых Искусств добавлено умение Отражающий Щит, позволяющее трактовать щит в левой руке как т.н. палочку (для Щита Веры) и понижающее попадающий по персонажу маг урон на некоторую часть показателя Защиты щита, а также увеличивающее шанс того, что удар противника придется по щиту.
- Умения Драконоголовый Посох и Искусная Тактика перенесены в Школы Мудрости.
- Умение Щит Веры перенесено в Гильдии Варваров.
- В Гильдии Волшебников добавлено умение Боевое Волшебство пассивно увеличивающее номинальный урон заклинаний.
- Исправлены ошибки с уроном магов и удара в спину.
- Гильдии Дракона и Воинов были расформированы. Персонажам, имевшим уровням в этих гильдиях, предоставлено внеочередное перераспределение, которое необходимо произвести немедленно, т.к. в игру зайти не получится. Несмотря на это, перераспределение гильдий, намеченное на 30-е апреля не отменяется.
<<< < 27 28 29 30 31 > >>>
|
30% 34% 18% 18%
|
|
Костяные Врата 00:18 03/06
|
Отравленный Ручей 09:41 03/06
|
Жемчужный Полуостров 20:42 02/06
|
|
|