Новости

2007-04-26: Магический Урон (Обновления)
Влияние урона посоха (то есть уровня посоха и бонусов от умения Драконоглавый Посох) на финальный магический урон было увеличено вдвое.
2007-04-26: Финальное дополнение. (Обновления)
  • Заклинание Сеть теперь преподают в Школе Изменения.
  • В Академии Жизни и Защиты добавлена возможность изучить навык Специалист по Выживанию.
  • В Гильдии Колдунов добавлена возможность изучить навык Боевое Волшебство.
  • В Школу Мудрости добавлено умение Самогипноз, которое позволяет персонажу в состоянии медитации регенерировать по 50% от своей максимальной маны за 1 цикл регенерации.
Были добавлены и отстроены Школы Атлетики. В них изучаются следующие навыки.

Титаническая мощь
Повышает грузоподъемность персонажа на величину равную показателю натурального Тела персонажа (с учетом расы).

Жизненная Сила
Увеличивает количество жизни персонажа на уровень умения умноженный на показатель натурального Тела персонажа (с учетом расы), увеличивает регенерацию жизни персонажа на уровень умения умноженный на квадратный корень показателя натурального Тела персонажа.

Ускоренный Метаболизм
Уменьшает интервалы регенерации персонажа до 4-4-2 такта на 1-м уровне, 3-3-3-1 такт на 2-м уровне и 2-2-2-2-2 на третьем уровне умения.
2007-04-25: Дополнения. (Обновления)
1) Магический урон. Урон заклинаний рассчитывается таким образом:
DAM=(ND+ND*LS)*R*(1+C)+MDAM*(1+[SMnD..SMxD]/200)
Где ND - номинальный урон заклинания;
LS - уровень умения Боевое Волшебство;
R - коэффициент разброса стихии;
MDAM - маг. урон персонажа;
SMnD..SMxD - случайно выбранное число между мин. и макс. уроном посоха (с учетом умения Драконоголовый посох).
С - эффект карнавала выраженный как десятичная дробь, т.е. 0.1, 0.2 ... 1.0

2) Умения Владение Клинком, Топором и подобные теперь также влияют и на бонусный (магический, артефактный, "чудесный") урон оружия.

3)Гармония стихий устанавливает коэффициент "разброса" для всех стихий константно в 1.3.

4)Приглашаем посетить новую зону: Гряда Мутантов на Острове Кронуса.
2007-04-24: Возможность следить за боями. (Обновления)
В игре доступна команда observe "Х" (где Х - номер арены, т.е. последий символ из названия Арена #X), которая позволяет получать сообщения о всем происходящем на соответствующей арене королевства, в котором вы находитесь в момент ввода команды. Учтите, что при этом ваш персонаж перестанет получать все другие сообщения. Этот режим отключается при перемещении или при нападении на вашего персонажа. Также режим можно отключить введя observe без аргументов.
2007-04-19: ЕВРО-2012 на Украине! (Обновления)
Поздравляем всех наших игроков, вне зависимости от места обитания и национальности с этим знаменательным для истории Украины и славянских стран в целом событием. Чтобы достойно отметить это революционное решение исполкома УЕФА мы приняли решение порадовать всех наших игроков и поблагодарить их за лояльность. Завтра, 20 апреля 2007 в 17:00 МСК всех пользователей, чьи персонажи достигли 100-го уровня и будут в этот момент в онлайн, ждет приятный сюрприз - раздача сувениров под стать нашему общему празднику.

Эти самые сувениры на протяжении месяца будут иметь повышенные нестандартным образом параметры (К = 1). По истечению этого срока коэффициент-бонус будет убран (однако параметры останутся нестандартными).

Просим всех в момент выдачи сувениров убедится в наличии места в инвентаре и достаточной грузоподъемности персонажа
2007-04-17: Сервер (Обновления)
Работа сервера восстановлена в полном объеме на новой, с иголочки технической площадке. Upd: работы по окончательной наладке сервера продолжаются и в настоящее время.
2007-04-16: Дополнение (Обновления)
- Вероятность прохождения эффекта Рваные Раны при Ударе в Спину удвоена.
- Эффект Фокуса Атаки (та его часть, которая отвечает за урон) распространяется на урон Удара в Спину.
2007-04-14: Лечение, Выздоровление (Обновления)
Заклинания Лечение и Выздоровление более не имеют фиксированной стоимости в мане. Максимальная эффективность обоих заклинаний на любом уровне – 80% от уровня жизни персонажа-цели для Лечения; или 80% от уровня жизни персонажа, который применяет Выздоровление.

Расход маны у этих заклинаний изменен следующим образом.

Лечение. Количество расходуемой на заклинание маны зависит от количества жизни, которое будет восстановлено. На первом уровне заклинания расход равен 1 пункту маны за 12 ХП. На 20-м, соответственно, 1 пункт маны за 60 ХП. Если персонаж не нуждается в исцелении именно 80% здоровья, расход маны соответственно будет ниже. Если у персонажа недостаточно маны для восстановления сразу 80% здоровья, он будет исцелен на столько ХП, на сколько у него хватит маны.
Примеры.
А. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 10000 текущего здоровья исцеляет себя заклинанием Лечение 20-го уровня. Он восстановит 2000 хп и израсходует 33 маны.
Б. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 2400 текущего здоровья и 100 маны исцеляет себя заклинанием Лечение 1-го уровня. Он восстановит 1200 ХП и потратит эти 100 маны.

Выздоровление. Максимальное восстанавливаемое количество здоровья для этого заклинания зависит только от количества жизни персонажа, который его произносит (независимо от того, нуждается ли этот персонаж в восстановлении 80% ХП или он полностью здоров). На 1-м уровне Выздоровления персонажу потребуется 1 пункт маны на исцеление 2,4 ХП каждого члена его группы. На 20-м уровне: 1 пункт маны на восстановление 12 ХП каждого члена его группы. Как и с Лечением, в случае нехватки маны, персонаж будет исцелять свою группу на столько ХП, на сколько у него хватит маны.
2007-04-14: Рваные Раны, Удар в Спину (Обновления)
Мы внесли изменения в механизм работы навыков Рваные Раны и Удар в Спину.

Эффект Рваных Ран отныне равен 5 + Уровень Умения/3 % (т.е. от 5,3 до 11,6%). Урон не может превышать 5000. Время действия Рваных Ран: 1+Уровень Умения/2 тактов боя (т.е. от 1 до 11 тактов).

Урон умения Удар в Спину рассчитывается следующим образом:
Минимальный Урон=Мин. Урон кинжала в правой руке с учетом Владения Кинжалом + магический / артефактный бонусный урон кинжала умноженные на Уровень умения/2+1. Максимальный Урон=Максимальный Урон кинжала в правой руке с учетом владения Кинжалом, магических / артефактных бонусов к урону у кинжала и заклинания Ярость умноженные на Уровень умения/2+1.