Новости

2007-04-12: В догонку. (Обновления)
Боевые заклинания расходуют двойное количество маны, если персонаж находится под эффектом Астрального Карнавала.
2007-04-12: Следующая партия изменений. (Обновления)
  • Гильдия и Академия Грабителей были переименованы, и теперь эта линия школ содержит 3 гильдии: Школа Фехтования, Средняя Школа Фехтования и Элитная Школа Фехтования.
  • Умение Ловкость Рук перекочевало в Гильдии Убийц. В Школы Фехтования добавлено умение Владение Кинжалом, работающее аналогично другим подобным умениям. В Школы Фехтования было перенесено умение Кувырок. В Элитную Школу Фехтования добавлено умение Парирование, которое позволяет использовать оружие в левой руке как аналог щита, для расчета умений вроде Круговой Защиты.
  • Линия Гильдий Боевых искусств была продлена на 1 ступень (таким образом в игре имеются Гильдия, Эл. Гильдия и Академия Боевых Искусств).
  • В Гильдии Боевых Искусств добавлено умение Ищущее Лезвие, позволяющее персонажу с мечом в правой руке наносить урон даже в случае промаха по цели. В Гильдии Боевых Искусств помещено умение Владение Клинком, увеличивающее урон меча, если персонаж им вооружен.
  • В Гильдии Боевых Искусств добавлено умение Отражающий Щит, позволяющее трактовать щит в левой руке как т.н. палочку (для Щита Веры) и понижающее попадающий по персонажу маг урон на некоторую часть показателя Защиты щита, а также увеличивающее шанс того, что удар противника придется по щиту.
  • Умения Драконоголовый Посох и Искусная Тактика перенесены в Школы Мудрости.
  • Умение Щит Веры перенесено в Гильдии Варваров.
  • В Гильдии Волшебников добавлено умение Боевое Волшебство пассивно увеличивающее номинальный урон заклинаний.
  • Исправлены ошибки с уроном магов и удара в спину.
  • Гильдии Дракона и Воинов были расформированы. Персонажам, имевшим уровням в этих гильдиях, предоставлено внеочередное перераспределение, которое необходимо произвести немедленно, т.к. в игру зайти не получится. Несмотря на это, перераспределение гильдий, намеченное на 30-е апреля не отменяется.
2007-04-10: И снова нововведения. (Обновления)
Продолжаем добавлять запланированные нововведения и изменения. Напомним, что 30-го апреля - бесплатное перераспределение гильдий. Итак...
  • Умение Крепкая Хватка было удалено из игры. Его функции с идентичными формулами выполняет умение Двойное Оружия. При шансе нивелировать эффект обезоруживания более 90% (для уровня Двойного Оружия выше 30) он становится равным 90%.
  • Заклинания Сокрушительный Удар, Разящий Клинок убраны из игры.
  • Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки дают фиксированные добавки к соответствующим характеристикам (от 16 до 224). Величина бонуса не может быть больше чем удвоенный показатель натуральной характеристики персонажа. Таким образом Сила Тигра орку с 64 силы из гильдии и 16 врожденной силы Сила Тигра 10-го уровня добавит максимум - 224.
  • Заклинания Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки перенесены в Гильдию и Академию Чародеев.
  • В Гильдию и Академию Чародеев добавлено заклинание Мудрость Совы, дающее бонус к Разуму аналогично Силе Тигра и другим подобным заклинаниям.
  • Предметы выше 260 уровня (как Посохи, так и предметы экипировки) могут быть усовершенствованы ("наварены") с помощью рецептов 260-го уровня.
  • Эффект заклинания Исцеление и Лечение делится надвое, если персонаж исцеляет самого себя. При исцелении других подобного не происходит.
  • В игре доступна команда wimpy, которая установит уровень жизни в процентах, при которых ваш персонаж будет автоматически пытаться отступить из боя. Синтаксис: wimpy "аргумент", где аргумент - число от 0 до 50.
  • Умение Бакалавр Магии перемещено на 15-ый уровень Академии Боевой Магии.
  • Заклинания Ветер Огня, Разряд Молнии и Удар Холодом получили дополнительные эффекты. Чтобы эффект сработал требуется 3 раза подряд удачно применить одно из заклинаний на противника в течении 3-х раундов и менее. В случае успеха такого применения магии Ветер Огня, цель какое-то время будет гореть. Для Удара Холода - с некоторой вероятностью пропускать действия; для Разряда Молнии - цель будет рассеяна и некоторое время магический урон по этой цели будет увеличен (вплоть до двойного урона).
  • Специалист по Выживанию дает 2 здоровья на уровень умения на уровень персонажа. Таким образом у персонажа 100-го уровня 3 уровень умения дает 600 ХП.
2007-04-06: Весна. Проворность. Оборона. (Обновления)
Персонажи получили доступ к следующим умениям.
Контратака
При срабатывании персонаж наносит удар вне очереди. Шанс успешного задействования навыка равен 10% или 100%, если вы парировали удар. Это умение может сработать и в том случае, если враг по вам промахнулся (в том числе и Ударом в Спину). Изучается в Академии Проворности.

Сметающий взмах
Сбивает оппонента с ног. Чтобы подняться на ноги может понадобиться вплоть до 6 боевых раундов. Физический урон, получаемый персонажами, которых сбили с ног, увеличивается на максимальный урон оружия, которым(и) эти повреждения наносятся. Этот навык может быть использован только персонажами несущими копье в правой руке.
2007-04-06: Новые умения (Обновления)
Силовой Щит
Накладывает на вашего персонажа эффект поглощающий урон с мощностью равной показателю его Максимального ХП. Время действия - 10 минут или пока не исчерпается. Щит поглощает любой входящий урон и при этом теряет мощность. Использовать можно 1 раз в 150 секунд. Академия Защиты.

Разбить Щит
Срабатывает в бою, на время (5+Ур. умения/4 секунд) "отключает" левую руку персонажа, на которого сработало. Шанс - 15+Ур. умения/2%. Предметы из левой руки при этом не выпадают, но перестают действовать. Это умение может быть отражено Кувырком, Стойкостью Колосса. Копье в правой руке сделает цель неуязвимой к этому умению.

Потрошить
Срабатывает в бою, если у персонажа топор в правой руке. У противника при этом на 20 секунд Макс ХП уменьшается на Уровень Умения*10%. Шанс срабатывания 15%. Это умение может быть отражено Кувырком, Стойкостью Колосса. Срабатывает у персонажей, вооруженных топором.

Кровавая Бойня
Срабатывает в бою автоматически и отнимает 5% ХП и 5% Маны цели, одновременно воздействуя на неё эффектом Болевой Шок. Шанс срабатывания равен 20%.
2007-04-04: Причина: God (Обновления)

Существованием самого этого проекта мы обязаны одному человеку, нашему вдохновителю и руководителю, тому, кто является нашей и вашей последней аппеляционной инстанцией и настоящим отцом проекта - God.
В этот день мы: штат обслуживающего персонала Dark Swords и, верю, наши уважаемые игроки; а также коллектив компании в целом и все друзья поздравляем нашего именинника с очередным годом жизни и творчества.

Желаем вам, God, открытий и свершений, добра и процветания, здоровья и любви!

Множители на золото и опыт у мобов в формате праздника!
2007-04-04: Важно! (Обновления)
* Уважаемые игроки, наша команда подготовила для вас большой пакет дополнений. Это и новые умения, и смена «местоположений» некоторых гильдий и некоторые приятные и интересные возможности в игровом контексте. Все изменения будут внедрятся в течении ближайших нескольких недель на сервер игры, после чего, 30-го апреля начнется бесплатное перераспределение пройденных гильдий вашими персонажами.
* Также хочется отметить, что сегодня была введена возможность извлекать магическую силу из модифицированных вещей и «вживлять» ее в любые вещи из своего инвентаря. Подробнее, смотрите в «Библиотеке».
* Так же в игру были добавлены три небольших автоквеста. Скоро ожидайте новую партию более сложных и интересных квестов.
2007-04-04: Отрицание Стихий (Обновления)
Навык Отрицание Стихий полностью отражает боевую магию в случае срабатывания при промахе боевым заклинанием. Вероятность этого равна 100% для оппонентов, наносящих урон, без умения Гармония Стихий; 50% для оппонентов обученным навыку Гармония Стихий.