Рекомендуемые раскачки
Боевые гильдии и религиозные культуры — разные ветки. Религия не повышает боевой уровень. Во всех раскачках ниже расчёт: 380 боевых и 95 религиозных уроков.
Выберите расу — в статье гильдии, культы и провар. Сверхспособности (болячки) сюда не входят: им будет отдельная страница.
Эльф
Самые бронированные персонажи с самым высоким единоразовым уроном. Полезны против танков.
Лёгкие противники: орки. Контр-оппонент: маги и дроу.
Два пути: подкрад (универсальный соло) и броневик (группа и соло против орков).
![]()
Орк
Высокий урон и сильное врождённое сопротивление стихиям. Топором бьют нескольких сразу — полезны в группе против магов.
Лёгкие противники: маги и дроу. Контр-оппонент: эльфы.
![]()
Человек
Маг с прямым уроном в цель, высоким шансом колдовать и щитом маны. Проще в освоении, силён против эльфов.
Лёгкие противники: эльфы. Контр-оппонент: орки.
Два пути: две стихии против других магов или одна стихия и два посоха — больше шанса колдовать.
![]()
Дроу
Маг с массовой магией по группе врагов. Гильдии те же, что у человека; отличается роль в бою.
Лёгкие противники: эльфы. Контр-оппонент: орки.
![]()
Дварф
Танк группы: много жизни, закрывает союзников и держит удар. Без него групповой бой обычно тяжелее.