В игре существует ряд возможностей для получения "сверхчеловеческих" способностей. В рамках нашего мира имеется в виду принадлежность к одной из эпических групп, например, вампиры - порфирия или оборотни – ликантропия. На данный момент развитие актуального персонажа подразумевает обладание одним из видов таких способностей.

Общие черты способностей:
получение способностей персонажа происходит c помощью квеста (зона Колодец Путешественников). После выполнения задания персонаж получает выбранную сверхспособность.
• персонажи до 50 уровня, либо уже обладающие сверхспособностями, не могут активировать иные способности;
• врожденные «шанс попасть», «уворот», «поглощение урона» и тому подобное действуют в поединках против игроков любого уровня и в поединках против монстров, не превышающих уровень персонажа на 20; не действуют против уникальных монстров.

• снимается «Святой Водой» - для персонажей 100-го уровня и ниже, которую можно приобрести в Алхимическом магазине любого стартового города;

• снимается «Осиновым Крестом» - для персонажей 300-го уровня и ниже, который можно получить только из уникальных монстров;

• снимается «Святым Граалем» - для персонажей любого уровня, который можно приобрести в «Артефактной Алхимии».





Порфирия.

  • Восстанавливает жизнь персонажа в размере 30% от наносимого магического и физического расчетного урона;
  • 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов, так и от боевой магии);
  • 15% врожденного показателя «подавления»;
  • Регенерация маны утроена.


Истерия.

  • Восстанавливает ману персонажа в размере 10% от наносимого магического и физического расчетного урона;
  • 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов, так и от боевой магии);
  • 15% врожденного показателя «подавления»;
  • Регенерация маны утроена.


Ликантропия.

  • Регенерирует 20% максимальной жизни каждый четный такт;
  • 15% врожденного показателя «поглощения»;
  • 15% врожденного шанса попасть по противнику физическими ударами или магическим боевым заклинанием.


Одержимость.

  • Магический и физический урон колеблется случайным образом в диапазоне от 1 до расчетного;
  • 15% врожденного «уворота» (как от физических ударов, так и от боевой магии);
  • 15% врожденного шанса попасть по противнику физическими ударами или магическим боевым заклинанием;
  • Игнорирование урона: 15%.


23% 24% 21% 32%


Black Scorpions
Tribunal
UsmanovsClan
Warriors of God
XZ

Железные Пещеры
22:37 24/08
Ветряная Мельница
12:49 25/08
Порт Зариям
09:02 25/08

  • Результаты квеста Честная Игра.
  • Религиозные баталии. Логи.
  • Несросты в библиотеке
  • Рыбалка,охота,темная душа,подкрады эльфа
  • Подкрады ельфа
  • Темная душа, Охота и пр.
  • И вновь продолжается флуд...
  • Что почитать из фантастики.
  • Рулетка
  • Рыбалка